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主机版设计师Matthew Berger访谈

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/26 · 收藏本文
暗黑2战网

以下内容由凯恩之角 卡卡 Beleafs 整理编译,转载请注明出处!

内容出自incgamers

在PAX展会上暗黑3主机版的设计师Matthew Berger接受了采访。

主机版设计师Matthew Berger访谈

以下重要内容摘要:

主机版掉落的装备更少但是质量变得更好了。怪物的AI改变了,现在他们不会快速地冲向你。

首领战的机制改变了“首领战进行了调整,现在他们像主机游戏的首领战了。”

拾取物品。你只需要按一个按键就可以立刻装备拾取的物品,屏幕的左侧滚动显示你拾取到的物品,不需要玩家打开物品栏。

物品栏被设计成环形。选择装备的部位后系统只会显示该部位可以装备的物品,物品上有红、绿色的箭头标示属性的变化。

改变技能不再有冷却时间。

技能窗口只显示简略的技能信息。

游戏时视角更靠近角色。

所有的职业都有一个新的“躲闪”按钮。

这个“闪躲”类似翻滚效果,飞快的“躲闪”可以用来躲避敌人的攻击,视频中也有详细的演示。

一些猜想:在游戏初期,玩家移动速度普遍不高,很可能会出现许多玩家用翻滚取代行走的情况。而这个翻滚的效果更大的作用也许是在PVP时才能体现。

1.07补丁的所有内容都已经实装在游戏中。

iOS用户点此观看

来自DiabloHub:请大家注意看视频的7分14秒,有一个怪物死亡时掉落了一个金色球状物,当玩家吃掉它时,角色获得了一个10秒的“大幅度增加经验值获取”的增益。

现在还没有来自暴雪的关于这个功能的官方解释。

视频最后演示者掉落两个传奇装备,这便是设计师所说的“多即是少”。

凯恩之角视频站

来源:CNBN ·点击:886次 · Www.DiabloFans.Com.Cn ·
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