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关于武僧双手堆攻速的愚见与实际验证

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/26 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 magicwheel,转载请保留作者及出处!

原帖地址

小僧先上自己的观点吧,欢迎讨论。

这个讨论针对现在双手武僧主要的两个流派:

1、砸钟

2、传统劲风

当然流派是个大方向,至于build的技能选择多种多样,这里不作讨论

1、对于砸钟:

这个看法来源于我对巫医推熊攻速的理解。首先来个单纯砸钟假设:A和B面板DPS一样,精凝也一样,A的攻速是B的两倍,假设精气无限的情况下,那么A和B无限砸钟的输出在理论上是一样的,但是A对精气的消耗速度是B的两倍,单位精气的实际输出只有B的1/2,这点没问题吧?

然后回到实际情况,现在精气有限了,并且精气的回复能力不能支持A和B无限砸钟,那么,A会比B快一倍的时间泄完精气,当A在泄完精气后,B的实际输出就会一直高于A。

看到这里,也许有朋友会说:“实战中要加入拳法回精啊,假设A和B爆率相同的话,A的回精速度是B的两倍呢”,但实际问题是,A的精气消耗速度也是B的两倍啊,如果A靠拳法的支撑能做到无限砸钟,那么B就更不在话下。

如果A和B都不能靠拳法的支撑做到无限砸钟,那么因为自身的精凝相同,而B的单位精气利用率是A的两倍,B的实际输出依然高于A。并且,因为金钟的击退效果,在很多情况下并不能做到无缝输出,借鉴风筝打怪的原理,单次伤害高才是最效率的。

2、对于传统奔雷劲风

暴雪在1.07对劲风煞的伤害原理进行了全面的改动,使得构成劲风主风伤害的基础伤害、主属性、爆率、爆伤、攻速、技能加成等属性统统随动了,也就是说,劲风的主风伤害完全看面板DPS和各种加成了。

在这里,咱们讨论的关键是雷电劲风的小雷云。小雷云的单次伤害是取决于DPH和各种加成。小雷云的攻速是固定的,对攻击范围内的随机目标进行每秒两次攻击,每个雷云固定存在3秒。

但是,小雷云的生成个数是取决攻速和爆率的。但是攻速和爆率是否同等重要呢?个人认为爆率比攻速更重要。因为,雷云的生成条件是攻击产生暴击后,按攻击技能的触发系数作为生成的概率来产生雷云。也就是说,有暴击才有雷云,雷云是出暴击后的额外福利。

还是来个单纯的假设:C和D的面板DPS一样,爆率也一样,C的攻速是D的两倍,那么单位时间内,C打出的雷云数量是D的两倍,也就是说就雷云的总攻击次数来说,C是D的两倍。但是,C打出雷云的单次伤害只有D的1/2,所以在爆率相同的情况下,雷电劲风的雷云伤害其实也是看面板DPS的。

结论如下:

所以,针对预算有限的朋友来说,小僧认为在攻速能够保证无限定罪的情况下,优先爆率然后平衡攻速和爆伤来达到最佳面板才是最科学的配装。

以上的观点,完全没有贬低攻速之意。攻速带来的好处还是显而易见的:游戏体验更流畅、血线更稳、致盲加成更多,控场能力更强

小僧写这帖子的出发点是针对预算有限,不知道怎么取舍的僧友,目的是为了提醒他们过分追求攻速而牺牲面板其实是得不偿失。当然,自身实力雄厚能够全面发展的情况不在此帖的讨论范围内。

放弃奔袭换成瞬影打,用大姨妈堆攻速,有木有人也是这种打法的?

小僧现在感觉有必要用实际的测试验证小僧帖子里的其中一个结论:对于奔雷劲风流,在能无限刷定罪的情况下(双手带乔丹+守护之道大约1.3攻速),稳定环境下奔雷劲风的伤害只与面板和爆率有关,和攻速无关。

测试对象:

5难度的冈姆style

自身数据:

小僧用不同的装备堆出了两个测试的模型:相同爆率面板下的一个高攻速和一个低攻速。在模型里没有任何面板外对输出产生影响的奔雷/劲风/电技能/精英/恶魔加成。通过对比这两个模型打冈姆的时间就可以得知攻速在奔雷劲风build中是否起作用。

模型1:

关于武僧双手堆攻速的愚见与实际验证

关键数据:攻速1.79     爆率45    面板159841

模型2:

关于武僧双手堆攻速的愚见与实际验证

关键数据:攻速1.08   爆率45   面板159906

从图中可以看出,模型1的攻速为模型2的1.76/1.08=1.66倍,根据公式“DPS/攻速=DPH”可以得出,模型2的DPH为模型1的1.66倍。

技能选择:

技能选用奔雷劲风平A,为了减少因人为操作造成的误差,不使用其他任何对输出有帮助的技能。

测试方法:

录像后回放,从第一拳打到冈姆的瞬间开始到撸倒冈姆的瞬间结束,计算实际耗时。为了减少误差,每组模型测试3次。

测试结果:

模型1:第一次39秒,第二次39秒,第三次40秒,视频为第二次测试。

iOS用户点此观看

模型2:第一次40秒,第二次39秒,第三次39秒,视频为第二次测试。

iOS用户点此观看

从这两个模型的测试结果可以看出,因为爆率相同,攻速相差1.66倍,所以单位时间内模型1打出的雷云数量是模型2的1.66倍,但是模型2的平均每击伤害(DPH)是模型1的1.66倍,因此只要面板相同,爆率相同,攻速是不影响实际输出的。

当然在实战中,无限定罪是必须的,因此双手攻速再低也不能低于1.3,在这个测试中因为不刷定罪,只证明攻速的作用,所以模型2选择了更低的攻速。

等等,测试还没完呢,下面,有意思的模型3测试来了。

模型3:

关于武僧双手堆攻速的愚见与实际验证

关键数据:攻速1.08   爆率53.5  面板149898

模型3的面板比前边两个模型低了1W,但是爆率高了8.5。大家都知道,面板反映的是用普通攻击平A单怪的每秒平均输出,奔雷拳的输出和普通攻击完全是线性的乘法关系,所以如果只用奔雷拳打冈姆,模型3的实际耗时肯定高于模型1和2。现在加入暴击后出雷云的雷电劲风,结果如何?

模型3:第一次34秒,第二次35秒,第三次35秒,视频为第一次测试。

iOS用户点此观看

事实摆在眼前,各位奔雷劲风的僧友,大家在配装预算有限的时候,是不是该最优先考虑爆率,然后再考虑面板,最后再考虑攻速呢?

这篇测试贴小僧依然没有任何贬低攻速的意思,在奔雷劲风build中,攻速快意味着施法动作快,血线更稳打击感更爽,还有致盲对高攻速带来的额外加成(加攻击致盲的buff公式为:致盲后DPH=原DPH*(1+面板攻速*0.3))。

在此小僧建议,在预算或装备属性有限,不知道如何取舍攻速和面板的情况下,尽量选择面板吧!当然前提是当前攻速高于1.3,能满足无限定罪。

小僧的下一篇测试将证明贴子中关于奔雷金钟是否需要攻速的结论,敬请期待。

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