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涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/5/16 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 低调的二筒,转载请保留作者及出处!

原帖地址

我听说了一个再荒唐不过的故事,竟然有旅行者惨遭凶恶的树木偷袭!太夸张了。

虽然名字里有个木字,但木妖并不是植物,而是可以自由行走的动物,伪装成树木的模样来诱捕猎物。这种把戏只有笨蛋才会上当。

-------阿普杜·哈兹尔

1.08已经到来,A1、A2怪物密集度和经验调整,更多的Farm路线和空间被开发,好友列表里很多基友都开始转向Farm A1的悲惨平原。不过最近的凶案频发,始作俑者竟然是一直不起眼的木妖。哦不,现在请叫他叫树爷。

在之前做的的关于最害怕怪物的投票中,树爷的票数也是遥遥领先,心血来潮,对树爷进行了一番研究实验。

温馨提示:如果嫌字太多,可以直接看红字结论。

实验名称:

树爷毒液伤害实验报告

实验目的:

1、树爷毒囊释放和触发规律

2、毒液单次触发的伤害计算

3、毒液伤害是否受减伤影响

4、毒液伤害与毒抗关系

5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡

实验过程:

实验常量;

实验难度选择MP1;

实验人物使用野蛮人;

被动带意志坚定,钢铁意志,没有其他减伤技能;

随从选择林登,技能重洗。

1、树爷毒囊释放和触发规律

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

经过大量实际测试得出第一个结论:

树爷每次会向自己正前方释放2-5个毒囊,每个毒囊造成大约2次/秒造成伤害,触发15次,每次伤害数值相同,不同毒囊伤害可叠加

2、毒液单次触发的伤害计算

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

第一次测试参数:

700全抗,700毒抗,9086护甲,0格挡,0近战远战减伤

测试结果:

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

根据伤害计算公式(引用自庞大的帖子生存实验室之涅法雷姆绞肉机)。

最终伤害S=原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)。

因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:

原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)。

这个公式适用于远程职业

如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:

原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)/ (1 – 30%)

抗性减伤计算公式:

抗性减伤R% = 抗性 / (抗性+怪物等级*5)

护甲减伤计算公式:

护甲减伤A% = 护甲 / (护甲+怪物等级*50)

1MP A3难度的怪物等级为63。

计算得出:

抗性减伤R% = 700 / ( 700 + 63 * 5 ) = 68.97%

护甲减伤A% = 9086 / ( 9086 + 63 * 50 ) = 74.26%

带入公式得出:

原始伤害D1 = 2531 / ( 1 - 68.79% ) / ( 1 - 74.26% ) / ( 1-30% ) = 45269.30

为了验证伤害真实性,又做了一组实验。

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

第二次测试参数 : 924全抗,924毒抗,11238护甲,0格挡,0近战远战减伤。

测试结果:

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

计算得出:

抗性减伤R% = 924 / ( 924 + 63 * 5 ) = 74.58%

护甲减伤A% = 11238 / ( 11238 + 63 * 50 ) = 78.11%

带入公式得出:

原始伤害D2 = 1763 / ( 1 - 74.58% ) / ( 1 - 78.11% ) / ( 1-30% ) = 45261.92

考虑到伤害显示不显示小数,计算时四舍五入,

原始伤害D1 : 原始伤害D2 = 1 : 0.9998 属于合理误差范围

得出第二个结论:

在MP1的难度条件下,毒囊单次毒液伤害的原始伤害约为 45265。

3、毒液伤害是否受减伤影响

测试近战减伤:

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

近战减伤测试参数 : 706全抗,706毒抗,8958护甲,0格挡,31.29近战减伤。

测试结果:

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

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