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1.08巫医蝙蝠之“红门”宴攻略

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/5/20 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 DevilPenis,转载请保留作者及出处!

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首先,还是那句老话:熊是亲生的,蝙蝠再牛,那都是捡来的!?

苦等许久的1.0.8终于降临了 BLZ加强了巫医的蝙蝠什么的……(此处省略1万字)

经过R富帅(ramessis)一再的苦苦相逼 就成就了今天的这个旋风蝙蝠solo红门的视频。先录的攻城兽,然后骷髅那组挂了一次想接着打的 后来有事出去了一会 怕掉线浪费一个装置就用水杯压了差不多1小时的灵行。回来接着录,一气呵成。

以下所有的讨论都是建立在单人旋风蝙蝠solo的情况下,多人组队旋风不在此贴讨论范围内。

废话就不多说了,讲一些需要注意的地方:

1.因为旋风蝙蝠本身攻击的范围很有限 BOSS又非常的巨大 有时候会看不到自己到底打中了BOSS没有,如果没有打中一般发现的时候就已经挂了(血吸不上来,打空气就只有被打)。所以尽量贴近BOSS。我打的时候有几次都没有中,尽管没挂,但是很危险。旋风蝙蝠对于打BOSS的范围感觉还是需要熟悉的。

2.第二个能直接导致旋风蝙蝠瞬间挂的就是BOSS的击退能力了。一旦被击退一下,有很大的几率会被BOSS连续的击打弄死 待会会详细说一下每个BOSS击退前的一些动作以及躲避的办法。

3.自己solo的话最大的问题就是在没有其它队友(肉盾)的情况下,自己如何提高生存的能力。从我的BUILD可以看到我用了巨尸,其实巨尸打BOSS还是很给力的。暴雪之前就已经提高了宠物的耐抗能力 所以在打攻城兽那组的时候巨尸可以作为一个很好的肉盾,完全吸引攻城兽的火力,再而且还能击晕BOSS,可以让玩家抢到不少输出的机会。(攻城兽的最后一击就是巨尸完成的oh yeah!)

4.不要贪刀。怎么讲呢,有玩过怪物猎人(Monster Hunter)的就知道,用太刀的人很习惯性的贪刀,往往就是因为你想多打那么一下,就送了命,不能抗的不要硬抗,特别是保命技能都还在CD的时候 而且旋风蝙蝠就相当于自己是近战了,但是巫医本身又没有近战那么能扛,所以很多时候保命要紧,性命保住了才是效率的(不要贪图一时之快悔憾终身啊)!

好了 接下来说说打每组BOSS需要注意的地方:

攻城兽组合:

这组对于很多的巫医来说是比较头疼的,攻城兽本身自带反伤,裤乐乐此不疲的丢罩子 下石头 火球 旋风。

主要目的还是分开它们俩来打。因为我带了巨尸,攻城兽的火力就完全集中在了巨尸的身上,裤乐可以一直变猪转死了。(这里要特别提醒一下:裤乐被变猪的时候那个猪是会慢慢移动的,有很多时候会移动到蝙蝠的范围之外,看清楚猪头上是否还一直往上冒数字)。

注意尽量不要让他们俩太近,这样如果你打到攻城兽的话他会转移火力来打玩家的。裤乐隐身结束之后,如果太远,尽量不要去追,等他自己飘过来。因为一旦玩家离开了一定的距离之后,巨尸会瞬移到玩家的身边,这样有一定几率会促使攻城兽冲过来,这招是可以秒人的(特别是EHP不高的),要千万注意!

打攻城兽的时候不要贪刀,看好自己的血线,因为蝙蝠的伤害很高,再加上被它打个1~2下的话,稍不注意很容易红屏,就算用姨妈斧也不一定能吸回来的。当它抬脚准备震地的时候尽量躲开,因为一旦你吃了这招,过后一定会追加3连抓(这个3连抓自带击退效果,可以直接打断旋风蝙蝠),也是可以秒人的。

抓举的话一般构不成威胁,除非你被抓的时候灵行跟恐惧甲血瓶都在CD,然后丢你到地上之后又接着来个3连击的话,那我可以明确的告诉你出门右转厕所的水池洗洗脸吧,太黑了。

1.08巫医蝙蝠之“红门”宴攻略

这个是攻城兽抬脚的动作,这个之后会放3连抓。

骷髅王组合:

比起攻城兽那组的头疼,骷髅王跟马格旦这组可以说是旋风蝙蝠的死亡组了。

先杀骷髅王,为什么?

马格旦的苍蝇伤害可以用BT来形容,从视频可以看到,我被打中一下就4W血(也因为我本身全抗不高的缘故);骷髅王有击退的技能。如果是先打马格旦的话,很容易被突然瞬移到身边的骷髅王打击退,然后吃到苍蝇直接变剑。先打骷髅王的时候基本上可以站撸,不需要躲苍蝇也能吸回血(主副手的能不能吸回来还没有实测过)。

唯一需要躲一下的就是骷髅王准备出招击退玩家的时候,他放那招之前会有个举起双手跟斧子的动作,大概1.5秒左右的前奏,能躲尽量躲开,不要想着用灵行能度过它的击退时间,基本上他挥第一下斧头的时候你的替身就被打掉了,因为马格旦还在一直吐苍蝇,丢秘法光柱(真是恶心的货)。

从视频中可以看到,一开始我没有冲上去,因为一开始(就是取消完过场动画之后)骷髅王会先放那个击退的技能,冲上去除了送死毫无意义。血不足药瓶也在CD的时候可以用骷髅王召唤的小骷髅来补血。马格旦开盾时候召唤的锤子哥要千万小心 旋风很难同时转到它召唤出来的所有锤子哥(尽管它们都围在你身边)。

一旦发现有一只没有被你打到而且准备举槌了赶紧开恐惧或者灵行走开,不要为了转死其它几个被一只直接锤死。锤子哥跳起来锤玩家也是带有击退效果的。

1.08巫医蝙蝠之“红门”宴攻略

这是骷髅王准备放带击退效果的招之前的动作。

冈姆组合:

这组的难度比前面2组明显低太多了,主要是冈姆的毒气对于高伤害的旋风蝙蝠来说已经构不成威胁了,之前各种大神也录制过了不少速杀冈姆的视频,可见其菜的程度,吸血完全能吸回来,非常安逸。

主要注意一下拉卡诺斯的击退技能,就是它会自身旋转喷出一些不明物体然后多出2个小鬼那个技能是带有击退效果的,放之前会有把双剑并在胸前的动作,而且动作也是非常大的,很明显。不过用灵行完全可以躲过了,稍微注意一下就行,这组是最轻松的了。

1.08巫医蝙蝠之“红门”宴攻略

这个是拉卡诺斯放击退之前的动作。

下面说一下BUILD:

1.08巫医蝙蝠之“红门”宴攻略

因为我本身除了乔丹之外就没有其它能减少蝙蝠消耗的装备了,还开了迷雾,所以我的BUILD基本都是围绕减少耗蓝为主的。

大巫毒,灵行,都用的回蓝的。

巨尸最后一个符文,前面已经说了,主要是能分散BOSS的注意力减少对玩家造成的伤害还能击晕BOSS。

巫术:用的变猪,打裤乐的神技。

恐惧甲:跟灵行一样是保命的技能,在对付攻城兽的反伤,抓举以及马格旦的苍蝇等等一些列的猛烈攻击的时候有奇效。

被动:血祭、调和都是以减少蓝耗以及法力恢复的目的为主的,迷雾就不多说了,大家都知道是增加DPS的。

1.08巫医蝙蝠之“红门”宴攻略

下面就是面板跟视频,10分钟左右,算是有惊无险吧,多打几次估计还能快不少。

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