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级别难度

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游戏难度

 


  所有的游戏都从普通难度开始. 一旦你完成了当前游戏难度, 那么就可以创建并加入下一难度的游戏. 每个角色都是如此, 完成普通难度, 可以开始噩梦难度; 完成噩梦难度, 就可以开始地狱难度了.

一但你完成了普通难度, 就可以建立专家级模式角色了.

级别建议
  如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 36 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的第五场景中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的第五场景中去.

  不仅是安全,你在第五场景中所得的经验值也会很多. 你可以在 40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.

  注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.


普通难度
 


   普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后, 你才能够进入到更高难度的游戏中去, 以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中, 你死去并不会丢失经验值, 所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间, 来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候, 只要杀掉 Baal 就可以了.

暗金和冠军级怪物
暗金和冠军级怪物在普通难度下获得伤害奖励 90%.

雇佣兵对场景头目的伤害
雇佣兵和召唤生物对场景最后头目的伤害为 50%.

怪物尸体爆炸
尼拉塞克的尸体爆炸在普通难度伤害为 50%.

普通难度的奖励

你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.

你可以创建专家级角色.

新的头衔
普通模式: 普通难度: Slayer
死亡模式: 普通难度: Destroyer


噩梦难度
 

一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏

我怎么样才能进入到噩梦难度?
你必须先将普通难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候, 你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10%). 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

  在噩梦难度中, 重新拣回你的尸体, 会挽回 75% 的死亡损失.

角色等级
玩家的级别在 26-50 的时候, 在噩梦难度中升级会比较快速.

物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).

噩梦难度的最后将会开始掉落精华物品.

暗金和冠军级怪物
暗金和冠军级怪物在噩梦难度下获得伤害奖励 75%.

雇佣兵对场景头目的伤害
雇佣兵和召唤生物对场景最后头目的伤害为 35%.

角色抗性
玩家和他的雇佣兵的起始值会比普通难度低 40.

冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.

静态力场
噩梦难度下, 当怪物生命值低于 33% 时将无法使用静态力场.

怪物
相比普通难度, 噩梦难度中怪的生命, 防御, AI 等全部提升. 它们移动更加迅速会给你带来更大的麻烦. 同时伤害也有提升.

第五场景的野蛮人战士生命减少.

怪物级别, 生命值, 防御等级, 经验值, 伤害, 命中率, 和所有抗性全部提升.

怪物的技能等级 +3.

将开始看到部分怪物出现了某种抗性.

暗金怪物获得特殊能力.

尼拉塞克的尸体爆炸在普通难度伤害为 35%.

怪物数量更多, 并且有很多随机的怪物群.

其他
很多地区的地图变的更大. 遗忘之塔, 地下墓穴, 憎恨囚牢和世界之石要塞是其中的一些例子.

噩梦难度的奖励

你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.

新的头衔
普通模式: 噩梦难度: Champion
死亡模式: 噩梦难度: Conqueror


地狱难度
 


一但你完成了噩梦难度的游戏, 你将无法在频道中的的列表里看到噩梦难度的游戏.

我怎么样才能进入到地狱难度?
你必须先将噩梦难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
当你在地狱级难度的游戏中死去的时候, 你会损失 10% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10%). 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

  在地狱难度中, 重新拣回你的尸体, 会挽回 75% 的死亡损失.

玩家级别
玩家的级别在 51-75 的时候,在 地狱 中升级会比较快速.

物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (20%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(40%). 同时也会有 30% 概率掉落精华级武器和盔甲, 特殊怪物的这个概率为 40% .

暗金和冠军级怪物
暗金和冠军级怪物在噩梦难度下获得伤害奖励 66%.

怪物
相比噩梦难度, 地狱难度中怪的生命, 防御, AI 等全部提升. 它们移动更加迅速会给你带来更大的麻烦. 同时伤害也有提升.

第五场景的野蛮人战士生命值减少.

怪物级别, 生命值, 防御等级, 经验值, 伤害, 命中率, 和所有抗性全部提升.

怪物的技能等级 +7.

暗金怪物会有两种特殊技能.

怪物有更多种的抗性.

地狱难度中将会出现各多的暗金怪物.

尼拉塞克的尸体爆炸在普通难度伤害为 20%.

怪物数量更多, 并且有很多随机的怪物群.

角色抗性
玩家和他的雇佣兵的起始值会比普通难度低 100.

雇佣兵对场景头目的伤害
雇佣兵和召唤生物对场景最后头目的伤害为 20%.

生命/法力 偷取
地狱难度中减少 2/3.

冰冻, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 3/4.

静态力场
地狱难度下, 当怪物生命值低于 50% 时将无法使用静态力场.

其他
很多地区的地图变的更大. 遗忘之塔, 地下墓穴, 憎恨囚牢和世界之石要塞是其中的一些例子.

地狱难度完成后的奖励

新的头衔
普通模式: 地狱难度: Patriarch, Matriarch
死亡模式: 地狱难度: Guardian

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