《黑神话悟空》玩得晚,忍不住问一下:黑猴的战斗是不是有什么问题?
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欢迎来到暗黑游戏攻略站,在这里您将看到关于《黑神话悟空》战斗系统的深度吐槽与解析。那些深夜被Boss虐到摔手柄的瞬间,或许不只是手残的问题——这篇迟到的评测,或许能给你一个暴躁老哥的真相。
当棍子砸在棉花上:打击感的玄学困境
见过金箍棒打人像在敲空气吗?某些轻攻击的受击反馈简直像在给怪物挠痒痒。特别是对付小妖群时,那种“明明打中了却像没打中”的违和感,让人怀疑是不是触发了什么隐藏BUG。更离谱的是,部分Boss战里重击命中时的特效音效,偶尔会延迟半秒才出现——这可不是什么动作游戏该有的表现。
锁定系统的叛逆期:镜头突然给你表演360°旋转
打着打着发现自己在看地板?这游戏的自动锁定简直像喝醉的摄影师。面对多目标时,系统会固执地锁定最远的那个弓箭手,而眼前举着斧头冲过来的牛魔王直接被无视。更致命的是,某些场景切换时锁定会突然失效,这时候要是正好在蓄力大招……恭喜你,接下来可以欣赏悟空对着空气耍棍的英姿了。
技能连招的量子纠缠:为什么我的棍法时灵时不灵?
明明按照教程输入了完美指令,七十二变却死活触发不了?这个问题在高速战斗中尤为明显。有玩家测试发现,部分技能的判定帧比显示动画短了3-5帧,导致看起来命中的攻击实际上被系统判定为Miss。更诡异的是,同样的连招在训练场能百分百成功,到了实战就变成抽奖——这难道就是传说中的“战斗系统特色”?
数值膨胀的过山车:从刮痧到秒杀的魔幻体验
前半小时用基础棍法给Boss修脚,解锁某个技能后突然变成一刀超人。这种断裂式的成长曲线,让很多玩家在中期产生“我是不是漏玩了什么”的错觉。更不用说某些装备词条叠加后的离谱效果——当你的暴击伤害突破百万时,连剧情动画里的二郎神都要抖三抖。
空气墙的奇妙冒险:说好的腾云驾雾呢?3>
作为齐天大圣,被路边一块矮石头卡住走位也太丢份了。战斗场景中那些看不见的碰撞体,经常让闪避变成“脸刹”。最讽刺的是,当你在悬崖边优雅地翻滚躲避时,系统会贴心地把你弹回安全区域——然后正好吃满Boss的全屏大招。
开发者或许在下一盘大棋?
这些反人类设计有没有可能是故意的?比如用蹩脚的锁定系统模拟金箍棒的任性,用数值断层体验妖怪面对悟空时的绝望。要是真这样,那游戏科学这波操作堪称沉浸式叙事的天花板——虽然玩家们可能更想用棍子敲策划的脑袋。
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