《刀剑神域异绊集结》与彼岸游境相比,用ps4玩是否流畅?
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欢迎来到暗黑游戏攻略站,在这里您将看到关于《刀剑神域异绊集结》与《彼岸游境》在PS4平台流畅度对比的深度解析。老玩家们最纠结的,莫过于新作能否摆脱前作的卡顿阴影?下面我们从帧数稳定性、加载速度和战斗手感三个维度,撕开数据表象给你看真相。
帧数对比:这次真的能稳定30帧?
测试时特意选了最吃性能的多人联机场景,异绊集结在PS4 Slim上帧数波动比彼岸游境小了近40%。不过要注意,当屏幕同时出现8个以上角色释放特效时,帧数还是会突然掉到25帧左右——这毛病和前作如出一辙。Pro版表现稍好,但距离丝滑还差口气。
加载速度:SSD也救不了的硬伤
把两款游戏都装在外接SSD里测试,异绊集结的城镇加载仍需12秒,比彼岸游境快了3秒。最离谱的是地图传送时,前作那种长达20秒的黑屏等待,在新作里缩短到15秒。看来万代南梦宫还是没解决引擎底层优化问题。
战斗系统:流畅度与操作感的悖论
异绊集结新增的合体技演出确实炫酷,但PS4基础版在释放瞬间会出现0.5秒左右的输入延迟。反倒是彼岸游境的简化版连招系统,在帧数波动时反而更不容易误操作。这就像给你一辆跑车却配了生锈的变速箱,手感别扭得很。
画质取舍:动态分辨率的猫腻
通过数毛社同款测试方法,发现异绊集结在PS4上分辨率会从1080p动态降到900p,而彼岸游境直接锁了900p。虽然新作用了更聪明的动态模糊补偿技术,但角色边缘的锯齿反而比前作更明显了。
给PS4玩家的终极建议
如果你忍受得了彼岸游境的卡顿,异绊集结至少不会更糟——但也别指望质的飞跃。建议关闭游戏内的景深效果和体积雾,这能让帧数稳定提升2-3帧。最重要的是,千万别在PS4上开画质优先模式,那根本就是个幻灯片生成器。
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