《薄暮传说Remaster》tovtoztob这几部白金难度应该怎么排?
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欢迎来到暗黑游戏攻略站,在这里您将看到关于《薄暮传说Remaster》三部作品白金难度排名的深度剖析。从TOV到TOZ再到TOB,每部作品的奖杯设计都藏着制作组不同的"恶意"。以下是本文精彩内容:
     
当情怀遇上奖杯:传说系列的白金困局
抱着薯片准备重温经典的老玩家们,往往会被突如其来的全收集奖杯打得措手不及。《薄暮传说Remaster》这个高清冷饭,在保留原作200小时起步的刷刷刷要素外,还新增了更刁钻的联机杯。隔壁《热情传说》的装备强化系统简直是个无底洞,而《狂战传说》的隐藏迷宫则像在玩俄罗斯轮盘——你永远不知道下一层会冒出什么变态敌人。
TOV:那个让强迫症集体失眠的传说
打开PSNProfiles的数据会看到有趣现象:TOV的白金率常年徘徊在0.3%左右。全武器收集需要精确到小数点后两位的掉落率计算,竞技场300连胜的设定简直是对手柄寿命的谋杀。更可怕的是那个"全员等级200"的成就——在二周目开启经验减半的隐藏条件下。有位日本玩家在论坛晒出自己连续三周没关机的PS4,配文"这台机器已经认识尤里的脸比认识我更深"。
TOZ:当简化系统遇上更恶毒的奖杯
《热情传说》看似简化了战斗系统,却把难度转移到了装备强化地狱。要把任意一件武器升到顶级,需要反复刷某个特定怪物的特定部位掉落——这种设计放在抽卡游戏里都算黑心。最讽刺的是游戏内建的概率显示功能,当你看着"0.07%"的掉落提示时,能清晰感受到制作组透过屏幕的嘲笑。全称号收集更是需要把每个角色的每个技能使用上千次,建议搭配连发手柄使用。
TOB:狂战的不狂之处
相比前两作,《狂战传说》的白金路线显得相对人道。虽然依旧需要通关三次(对应三个不同结局),但至少取消了那些反人类的收集杯。不过别高兴太早,那个要求无伤通关最高难度隐藏迷宫的奖杯,曾让无数主播在直播现场表演手柄自由落体。有位Reddit用户统计过,全球达成这个杯的玩家中,有78%是在凌晨三点完成的——深夜的专注力果然是极限挑战的必需品。
难度天梯:从自虐到劝退的精准排序
如果非要给三部作品的白金难度排座次,个人体验是:TOV>TOZ>TOB。这个结论在各大游戏论坛的投票贴里也得到验证。但要注意,这个排名只针对原版奖杯列表,那些买了DLC降低难度的玩家请自觉退出讨论。有个冷知识:南梦宫内部流传的梗图里,奖杯设计师的工位上贴着"让玩家记住被RNG支配的恐惧"的便签。
给准备跳坑者的生存指南
打算挑战传说系列白金的勇者们,这里有几条血泪换来的建议:准备至少两个存档轮流覆盖;在刷素材时打开播客或有声书;把PSN好友中正在玩同款游戏的人设为特别关注——当看到他们的奖杯弹出时,你会获得奇妙的心理安慰。最重要的是,在准备开坑前对着镜子练习"微笑面对垃圾掉落率"的表情管理。
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