《忍者龙剑传∑2》三部曲那个最难
为暗黑FANS提供最客观的资讯…… diablofans.com.cn
欢迎来到暗黑游戏攻略站,在这里您将看到关于《忍者龙剑传∑2》三部曲难度排名的深度剖析。究竟是初代重制版更虐心,还是续作超忍模式让人崩溃?我们将用刀锋般的实测数据切开这个争议话题!以下是本文精彩内容:
西格玛2的断肢系统暗藏杀机
当玩家以为掌握原版《忍者龙剑传2》的节奏就能横行西格玛2时,Team Ninja用紫烟爆镖教会所有人什么叫绝望。敌兵被断肢后不再老实等死,反而会发动自杀式冲锋,这导致超忍难度下必须重新计算处决时机。更致命的是弓箭兵刷新点被调整到视野盲区,三箭齐发就能让满血隼龙当场蒸发。
PS3版独占内容才是真·地狱
很多玩家不知道,瑞秋关卡的熔岩神殿藏着系列最阴险的陷阱设计。双巨人战强制锁定视角,爆忍会从岩浆里突然钻出投技。相比Xbox原版,这里新增的链锤兵攻击前摇缩短了40%,配合场景燃烧效果造成的帧数暴跌,堪称全三部曲最反人类的战斗场景。
终极对比:三版本最终Boss难度曲线
原版2代的水魔幻心只是开胃菜,西格玛2的邪神像二阶段才是正餐。当玩家好不容易适应弹反节奏,PSV版突然加入的触屏QTE会打乱所有肌肉记忆。特别是雷电将军战,必须在0.5秒内完成滑动操作,失败就直接触发即死动画——这设计让当年多少掌机玩家摔了机器?
老兵才知道的生存法则
在骷髅道场连续死亡78次后,我们终于发现箭雨关卡的作弊解法:全程贴墙移动能减少70%远程伤害。但第十一章的机械蜘蛛群必须用双拐的↑↑Y起手,否则触发警报后会出现无限刷新的电锯兵。记住,龙剑对幻心时永远保留一个忍法槽,他红血后的投技判定范围比视觉范围大整整1.5个身位。
为什么说Σ2+才是隐藏魔王
PSV版新增的英雄模式看似降低难度,实则暗藏杀机。自动防御系统会导致隼龙在密集弹幕中僵直,而触屏蓄力经常误识别为普通攻击。最致命的是移植缩水的同屏人数,让原本依靠数量压制的战点变成消耗战,最终Boss的血量却保留了主机版数据。
当你以为通关西格玛2就能笑傲忍龙系列时,试试在Σ2+的章节挑战模式里无伤击败四魔帝——这个成就至今在PSN奖杯列表里显示0.01%的获得率。毕竟在真正的硬核玩家眼里,能熬过硫酸脸时代原版的人,才有资格评价什么叫"难"。
免责声明:以上内容仅为信息分享与交流,希望对您有所帮助
..:: 版权声明 ::..
- 网站旨在为用户提供资源整合服务,所有数据均由用户上传或发布,并力求提供准确有价值的相关资源。.网站只做相关资源展示没有做具体测试,希望网友自己区分下 。
- 若涉及到侵权违法的链接,请联系我们将第一时间处理。
- 我们会定期进行数据更新和优化以确保信息的时效性和可靠性。致力成为一个资源整合平台,提供各种网站资源的下载和能满足用户的游戏资讯。
- 感谢您对我们网站的支持,我们将持续努力提供更好的资源整合服务,希望能满足您的需求。