PSN云存档即限制容量也限制数量,这是什么神仙操作?
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欢迎来到暗黑游戏攻略站,在这里您将看到关于PSN云存档容量与数量双重限制的深度吐槽。索尼这波操作简直让人摸不着头脑——明明是为了方便玩家,却设下重重关卡。以下是本文精彩内容:
当云存档变成"饥饿游戏"
打开PS5的存储设置,你会发现云存档像个精打细算的会计:单个游戏最多100MB,总容量不超过10GB。更绝的是,每个游戏只允许存10个存档点。想给《艾尔登法环》多留几个退路?系统会微笑着告诉你:"先生,您的存档保险箱已满"。
索尼的数学题有多离谱
用小学数学算笔账:假设你拥有20款3A大作,每款游戏产生5个存档文件。理论上需要20×5×100MB=10GB空间,刚好触及容量天花板。但现实是,《最终幻想7重制版》单个存档就超过80MB,《赛博朋克2077》的存档更是会像野草般疯长。这还没算那些自动生成的检查点存档,它们总在你没注意时偷走配额。
玩家们的花式自救指南
贴吧老哥早就开发出存档管理邪典:有人定期把存档导出到U盘,像管理黑胶唱片一样给文件夹编号;有人在PSN会员到期前疯狂上传存档,活像末日囤货;更狠的直接删掉游戏重装,就为重置存档计数。这些操作本该是索尼该解决的问题,现在全转嫁给玩家了。
微软和任天堂的云存档玩法
转头看看隔壁Xbox Game Pass,存档空间直接和订阅时长挂钩,理论上可以无限续杯。任天堂虽然也要会员才能用云存档,但至少不会在存档数量上锱铢必较。索尼这套组合拳打得玩家措手不及——我们花钱买会员,结果连存个档都要做算术题?
云存档本不该如此艰难
游戏存档本质就是几MB的文本数据,2023年的今天,索尼完全可以用更聪明的方式处理。比如按游戏类型动态分配空间,或者学习Steam的智能覆盖机制。现在这种一刀切的限制,就像给智能手机配了传呼机的存储芯片,玩家被迫在PSN云存档里玩俄罗斯方块。
或许索尼该听听玩家的声音:我们想要的是无缝游玩的自由,而不是在存档管理界面精打细算。下次系统更新时,能不能把云存档从"生存模式"调回"简单难度"?
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