关于近战伤害和命中率的数据
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近战最终伤害=
【(基本伤害x1.5{无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值】
*【1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】
*【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界一击或者致命一击}
+元素伤害
实际命中率=自己命中率/(自己命中率+别人防御力)*[自己等级*2/(自己等级+对方等级)]
防御力总值=(人基本防御+装备防御+各种地方的直接额外防御)*(1+各种防御百分百加成)
耐力总值公式:基本耐力+每一级提高的耐力+分配的体力点加的耐力。
每秒损耗的耐力值由以下公式得出:
25*每个角色的耐力消耗参数*(1+重甲或中甲或轻甲的额外加成)*(1 - 装备的减少耐力消耗属性)/256
最终行走速度=基础行走速度【(1+来自技能跑速加成百分比)+(物品跑速加成系数*150/物品跑速加成系数+150)+盾牌重甲的衰减】
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