关于耐久和无形(eth)物品的几点说明
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暴雪设置无形的物品拥有50%的dam或def加成,但不能修复,同时为了平衡,设定没有耐久度的物品也就没有无形形态。无法破坏的物品没有耐久度,也应该没有无形形态,但有几个例外:
1:永恒边界(Ethereal Edge)银刃斧(Silver-Edged Axe),鬼火焰(Ghostflame)传说尖刺(Legend Spike)影杀者(Shadow Killer)斗腰刀(Battle Cestus),这3个暗金物品都是无形且无法破坏,是暗金装备的特殊属性,这3者均没有有形形态。
2:死灵夜翔(Wraith Flight)鬼魂尖枪(Ghost Glaive),只有无形形态,自带恢复数量属性。
3:幻化之刃没有耐久,也没有无形形态,但水晶剑和空间之刃有,所以无形暗金空间之刃,rare的水晶剑或空间之刃升级到幻化之刃,无形状态保留,耐久度消失。
投掷物品有无形形态,但表面上看不出有耐久度。实际上,投掷物品的耐久度是以投掷物品的数量来表现的,并不违反没有耐久也就没有无形的那个规则。投掷物品不用来投掷,仅仅用来近战,一样会损失耐久——减少数量。记得有篇帖子讲标枪ama,副手用无形极品雷击,还特意提到,只用来戳boss,决不投掷。以为这样就可以永久使用,可惜,严谨的暴雪总是让我们的美好愿望落空。
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