关于防御和怪物命中有人有研究吗
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防御ED的计算方法是对的,只是冰甲300%应该系数是3不是2。
如果武器上有防御ED,比如眼球20%,在计算时也是相同方法代入。
防具上的ED已经算在防具的防御值上了就不再参与总ED计算了。
如果中了减少防御诅咒,在实时防御ED计算上权重也是相同的,简单地使用ED加减。
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怪物和人物都使用同一套命中率公式,防御率其实就是命中率的另一种表现方式。
实际的命中率的计算
Hit_Chance: 实际的命中率.
A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.
D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到防御值.
A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.
D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.
计算公式:
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .
如果武器上有防御ED,比如眼球20%,在计算时也是相同方法代入。
防具上的ED已经算在防具的防御值上了就不再参与总ED计算了。
如果中了减少防御诅咒,在实时防御ED计算上权重也是相同的,简单地使用ED加减。
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怪物和人物都使用同一套命中率公式,防御率其实就是命中率的另一种表现方式。
实际的命中率的计算
Hit_Chance: 实际的命中率.
A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.
D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到防御值.
A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.
D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.
计算公式:
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .
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