为什么鬼火的20%闪电吸收效果远远不如雷神的20闪电吸收?
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雷神作为正常状态下的抗性装备,10闪电抗性上限和20点固定吸收值都是非常强力的,而%元素吸收装备并不是一般的抗性装备,其作用机制决定了在平时高抗性状态下作用缩小,而一旦遇到降抗危险时,其作用会按%放大,所以鬼火是一种特殊的对抗降抗手段的抗性储备装备,这两件装备的作用机制和用途并不相同,在不同的场景和环境下的效果也会大不相同,两个都带上就很美了~
其实鬼火这个效果要看你人物的当前抗性来定义其实用价值
%吸收的计算是在计算完当前抗性之后,剩下的伤害再按照%来计算两次,也就是说如果当前抗性为75%,100点闪电伤害被抗性抵消后还剩下25点,在这25点闪电伤害上再按照20%来先抵消一遍再吸收恢复一遍,等于25X(0.2+0.2)=最终减少了10点闪电伤害,所以看起来效果不理想
如果人物当前抗性(75%)被DEBUFF降低了,比如脚踩审判(11级减少80%元素抗)+头顶降抗(11级减少56%全抗)时,人物当前抗性为 75-80-56 = -61,此时100点闪电伤害会增幅为161点,20%闪电吸收的作用会提升,161X(0.2+0.2)=最终减少了64点闪电伤害
而雷神腰带上的20点固定吸收值是排在所有抗性和其他吸收之后最后计算,也计算两遍,在当前抗性较高时最终伤害很低,固定吸收值不会被抗性再次削减就很有优势,由于还要回复一遍定值甚至会出现反而加血的现象
但是在抗性非常低甚至是负数时,这20点固定值虽然也是会计算两遍,但是最终效果显然会远不如%吸收来得大,因为%吸收是会根据当前抗性来进行动态缩放的
雷神腰带关键作用中20点固定吸收固然重要,更重要的是那10点电抗上限,可是一旦曝露在两种降抗手段面前也依然会造成严重的安全威胁,因为上限再高也依然会被降抗导致当前抗性呈现危险的负值,所以雷神腰带并不是神话,只是平时刷图时的一种减压装备而不是防暴毙装备,只是刷图时同时遇见降低抵抗诅咒和带审判光环的两个金怪群聚集在同一地点的机会不常见,所以平时一般状态下使用雷神的收益是大于鬼火的,并不代表雷神的作用与鬼火是相同的甚至是碾压的。
在防暴毙体系中,%元素吸收是作为对抗两种抗性降低的抗性储备装备,用十分廉价的手段达成了双倍的单一抗性储备,20%闪电吸收的鬼火在极端降抗(-100)情况下实际效果甚至可能会约等于最大80%电抗(100点伤害在-100抗性增幅变成-200,鬼火减少伤害=200X0.4=80点,相当于临时增幅成了80%电抗),这个效果会在刷图中某些高级场景可能会遇到,抗性高时作用小、抗性低时作用大,能在一定程度上降低实战中降抗带来的一般玩家较难认知的暴毙风险
抗性储备:
1.静态抗性储备,降抗只会降低当前抗性并不会降低上限,所以堆出远高于当前抗性上限的抗性,可以用来对抗降抗手段,被审判+降抗时依然能保持满抗是非常安全的,只是调整装备代价不小
2.动态抗性储备,元素%吸收装备,在不需要大面积调整全身装备抗性时,用相对较低的代价达成了隐形的抗性储备,且会根据当前抗性进行动态缩放,此类装备的限制在于该属性在所有装备中不多,最常用的就是鬼火、矮人、乌鸦这三枚戒指,要注意的是元素%吸收上限为40%。
3.技能抗性储备,超级墨菲斯托的20级审判光环-125%元素抗,如果不用高于20级的审判光环覆盖掉,那就必须提升自身的元素抗性来应对,比如拯救光环,这算是一种靠技能达成的主动对抗手段
其实鬼火这个效果要看你人物的当前抗性来定义其实用价值
%吸收的计算是在计算完当前抗性之后,剩下的伤害再按照%来计算两次,也就是说如果当前抗性为75%,100点闪电伤害被抗性抵消后还剩下25点,在这25点闪电伤害上再按照20%来先抵消一遍再吸收恢复一遍,等于25X(0.2+0.2)=最终减少了10点闪电伤害,所以看起来效果不理想
如果人物当前抗性(75%)被DEBUFF降低了,比如脚踩审判(11级减少80%元素抗)+头顶降抗(11级减少56%全抗)时,人物当前抗性为 75-80-56 = -61,此时100点闪电伤害会增幅为161点,20%闪电吸收的作用会提升,161X(0.2+0.2)=最终减少了64点闪电伤害
而雷神腰带上的20点固定吸收值是排在所有抗性和其他吸收之后最后计算,也计算两遍,在当前抗性较高时最终伤害很低,固定吸收值不会被抗性再次削减就很有优势,由于还要回复一遍定值甚至会出现反而加血的现象
但是在抗性非常低甚至是负数时,这20点固定值虽然也是会计算两遍,但是最终效果显然会远不如%吸收来得大,因为%吸收是会根据当前抗性来进行动态缩放的
雷神腰带关键作用中20点固定吸收固然重要,更重要的是那10点电抗上限,可是一旦曝露在两种降抗手段面前也依然会造成严重的安全威胁,因为上限再高也依然会被降抗导致当前抗性呈现危险的负值,所以雷神腰带并不是神话,只是平时刷图时的一种减压装备而不是防暴毙装备,只是刷图时同时遇见降低抵抗诅咒和带审判光环的两个金怪群聚集在同一地点的机会不常见,所以平时一般状态下使用雷神的收益是大于鬼火的,并不代表雷神的作用与鬼火是相同的甚至是碾压的。
在防暴毙体系中,%元素吸收是作为对抗两种抗性降低的抗性储备装备,用十分廉价的手段达成了双倍的单一抗性储备,20%闪电吸收的鬼火在极端降抗(-100)情况下实际效果甚至可能会约等于最大80%电抗(100点伤害在-100抗性增幅变成-200,鬼火减少伤害=200X0.4=80点,相当于临时增幅成了80%电抗),这个效果会在刷图中某些高级场景可能会遇到,抗性高时作用小、抗性低时作用大,能在一定程度上降低实战中降抗带来的一般玩家较难认知的暴毙风险
抗性储备:
1.静态抗性储备,降抗只会降低当前抗性并不会降低上限,所以堆出远高于当前抗性上限的抗性,可以用来对抗降抗手段,被审判+降抗时依然能保持满抗是非常安全的,只是调整装备代价不小
2.动态抗性储备,元素%吸收装备,在不需要大面积调整全身装备抗性时,用相对较低的代价达成了隐形的抗性储备,且会根据当前抗性进行动态缩放,此类装备的限制在于该属性在所有装备中不多,最常用的就是鬼火、矮人、乌鸦这三枚戒指,要注意的是元素%吸收上限为40%。
3.技能抗性储备,超级墨菲斯托的20级审判光环-125%元素抗,如果不用高于20级的审判光环覆盖掉,那就必须提升自身的元素抗性来应对,比如拯救光环,这算是一种靠技能达成的主动对抗手段
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