对暗黑2中def防御值的详细解读和说明
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防御值能增加攻方miss率,使守方受伤概率降低。但不能减少伤害,对不计算AR的攻击方式也无效
防御值增加使攻防命中率降低,但实际衡量其效果的不是命中率,而是命中率倒数
命中率倒数,N值,意思是攻方命中守方一次平均耗费的挥砍次数
如果忽略95%保底规则,那么N值最低为1(0防御被敌人百发百中)
N-1的值,和防御值成线性正比关系。防御越高,N-1越大,敌人挥砍次数越多
暗黑2线性增益的属性真心不多,也就血量、防御、eg等少数
mf、高跑、fchbr、ias、技能效果等均为减效增益
========下面是理论联系实际========
地狱1pp对成型人物有威胁的怪,命中衡量水平一般取4000(四脚蛇类)
奶牛3000不到太低,恐龙6000+很高
如果人物有4000防,那么同级怪物要砍2下才被命中
额外增加4000→8000,那就要3下,以此类推
可见人物防御较低的前提下,额外增加数千防御效果是极为明显的
一般可通过增加装备铠甲点增加最终防御
但要求人物或者米山/同伴拥有强大的防御buff
buff够厉害,增加300铠甲点就有些效果了;否则牺牲别的属性增加铠甲点不一定划算
一般认为,弓马和nec是防御buff最差的热门角色,也就是不值得投资防御
米山和pal是最值得投资防御的。没事记得把法拳和水上漂升升级
标马、陷阱、sor处于中段。使用反抗米山或大波,很值得投资铠甲点,例如戴物免盾、穿各种千防甲。
只有圣冰米山且不大叫,那就算了。防御多投了放不大还是没啥用
防御值增加使攻防命中率降低,但实际衡量其效果的不是命中率,而是命中率倒数
命中率倒数,N值,意思是攻方命中守方一次平均耗费的挥砍次数
如果忽略95%保底规则,那么N值最低为1(0防御被敌人百发百中)
N-1的值,和防御值成线性正比关系。防御越高,N-1越大,敌人挥砍次数越多
暗黑2线性增益的属性真心不多,也就血量、防御、eg等少数
mf、高跑、fchbr、ias、技能效果等均为减效增益
========下面是理论联系实际========
地狱1pp对成型人物有威胁的怪,命中衡量水平一般取4000(四脚蛇类)
奶牛3000不到太低,恐龙6000+很高
如果人物有4000防,那么同级怪物要砍2下才被命中
额外增加4000→8000,那就要3下,以此类推
可见人物防御较低的前提下,额外增加数千防御效果是极为明显的
一般可通过增加装备铠甲点增加最终防御
但要求人物或者米山/同伴拥有强大的防御buff
buff够厉害,增加300铠甲点就有些效果了;否则牺牲别的属性增加铠甲点不一定划算
一般认为,弓马和nec是防御buff最差的热门角色,也就是不值得投资防御
米山和pal是最值得投资防御的。没事记得把法拳和水上漂升升级
标马、陷阱、sor处于中段。使用反抗米山或大波,很值得投资铠甲点,例如戴物免盾、穿各种千防甲。
只有圣冰米山且不大叫,那就算了。防御多投了放不大还是没啥用
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