用物品自带技能计算洗的电棒为什么没有电支配
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结论
无瑕疵洗的30lv电棒 不能出电支配
要完美宝石洗的等级>=37lv的电棒才能出电支配
具体计算如下
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
首先,让我们先了解1个名词:
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
]首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70
然后,开始选择什么skill出现了。
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
1<=ilvl<=11: a=1
12<=ilvl<=18: a=2
19<=ilvl<=24: a=3
25<=ilvl<=36: a=4
37<=ilvl<=99: a=5*注
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
然后系统会随机提供修饰几率:
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
得出的数字,比如93—bonespirit。
注:非资料片模式的a值最大取4.
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
在这之前,引入一个Skill Group的概念。
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
┌────────┬─────────────────┐
│ │ Skill Group │
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
20%概率会在Group 3里面找技能 Group 3里面的技能有1/5给到 闪电
50%概率会在Group 4里面找技能 Group 4里面的技能有1/5给到 连闪
电支配在Group 6里面无法获得。
Sor skill ID
36 sor Fire Bolt
37 sor Warmth
38 sor Charged Bolt Group 1
39 sor Ice Bolt
40 sor Frozen Armor
41 sor Inferno
42 sor Static Field
43 sor Telekinesis Group 2
44 sor Frost Nova
45 sor Ice Blast
46 sor Blaze
47 sor Fire Ball
48 sor Nova Group 3
49 sor Lightning
50 sor Shiver Armor
51 sor Fire Wall
52 sor Enchant
53 sor Chain Lightning Group 4
54 sor Teleport
55 sor Glacial Spike
56 sor Meteor
57 sor Thunder Storm
58 sor Energy Shield Group 5
59 sor Blizzard
60 sor Chilling Armor
61 sor Fire Mastery
62 sor Hydra
63 sor Lightning Mastery Group 6
64 sor Frozen Orb
65 sor Cold Mastery
无瑕疵洗的30lv电棒 不能出电支配
要完美宝石洗的等级>=37lv的电棒才能出电支配
具体计算如下
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
首先,让我们先了解1个名词:
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
]首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70
然后,开始选择什么skill出现了。
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
1<=ilvl<=11: a=1
12<=ilvl<=18: a=2
19<=ilvl<=24: a=3
25<=ilvl<=36: a=4
37<=ilvl<=99: a=5*注
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
然后系统会随机提供修饰几率:
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
得出的数字,比如93—bonespirit。
注:非资料片模式的a值最大取4.
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
在这之前,引入一个Skill Group的概念。
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
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│ │ Skill Group │
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
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│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
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│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
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│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
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│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
20%概率会在Group 3里面找技能 Group 3里面的技能有1/5给到 闪电
50%概率会在Group 4里面找技能 Group 4里面的技能有1/5给到 连闪
电支配在Group 6里面无法获得。
Sor skill ID
36 sor Fire Bolt
37 sor Warmth
38 sor Charged Bolt Group 1
39 sor Ice Bolt
40 sor Frozen Armor
41 sor Inferno
42 sor Static Field
43 sor Telekinesis Group 2
44 sor Frost Nova
45 sor Ice Blast
46 sor Blaze
47 sor Fire Ball
48 sor Nova Group 3
49 sor Lightning
50 sor Shiver Armor
51 sor Fire Wall
52 sor Enchant
53 sor Chain Lightning Group 4
54 sor Teleport
55 sor Glacial Spike
56 sor Meteor
57 sor Thunder Storm
58 sor Energy Shield Group 5
59 sor Blizzard
60 sor Chilling Armor
61 sor Fire Mastery
62 sor Hydra
63 sor Lightning Mastery Group 6
64 sor Frozen Orb
65 sor Cold Mastery
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