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关于FBR(快速格挡)格挡率计算的一些常识性解读

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作者:佚名 更新:2025-11-27 收藏本文 标签: 暗黑破坏神2 暗黑2
一、格挡大周期(block delay)

[FBR/8] + 15f
FBR僵硬档期+僵硬免疫期

格挡一旦判定成功,进入格挡大周期。瞬间出现格挡动作、格挡声音、格挡僵硬3个效果
此后在大周期内,将永远不再出现以上3效果

格挡僵硬持续到FBR档期完毕,但随后来到僵硬免疫期

僵硬免疫期间,你就算再次触发格挡,也不再僵硬,只享受无伤奖励不承担僵硬副作用

由大周期公式可得,FBR不仅仅是按表里缩短FBR僵硬档期,还能明显延长僵硬免疫期
并且存在马太效应(此消彼长),僵硬越短,免疫越长
保证充足的免疫期,你就有足够的时间资本反杀或逃离
所以FBR是一种有双重作用的重要资源,重要性远大于FHR

二、周期内比数
一般我们衡量格挡大周期的质量优劣,可以用 FBR档期:僵硬免疫期 这个比数
例如非资囚房盾sor(0FBR),比数=9:6
资料片偏向盾Lsor(30FBR),比数=6:12
物免盾sor,比数=6:13
侏儒炸牛nec,比数=7:13

我们当然希望FBR僵硬帧越小:而僵硬免疫帧越大

三、有价值应用实例:

1、资料片0FBR硬凑75格挡不可取
首先你的dex往往加三四百贫血,其次格挡僵硬很长很严重,最后免疫期很短你会很快再次僵硬一直不能动
你想练塔格奥三件套格挡毒nec,盾牌必须镶13#
2、非资2pal盾的FBR不是无效属性
非资pal的格挡一般肯定75且2f僵硬,但若有30FBR能延长3f免疫期,劣境中会让pal行动/甩锤子更流畅
3、适当地方镶嵌13#(20FBR)是一种务实的选择
在我看来,偏向盾镶一个13#也许效果比电珠好得多
因为它能把周期比数由6:12变为5:16
劣境中,原本你只能射1条闪电反杀,现在能连射两三条;僵硬占比由1/3减为1/4,这效果可远超1电珠
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