《双影奇境》替EA鸣不平:他们一点也没干涉游戏开发
长期以来,EA的“贪婪无度”一直是人们取笑的话题。然而,《双影奇境》总监Josef Fares表示,他认为该公司受到的批评比它应得的要多。

在《Edge》杂志的采访中,Fares谈到了他在游戏开发生涯初期遇到的阻力,他直言:“EA绝对不会干涉任何开发工作。我的意思是,一点儿也不干涉。”
“我要向EA表示敬意,因为他们真的相信并支持我们的愿景,他们从不干涉。有时,我觉得他们得到了太多不应得的麻烦。我不知道他们是如何与他人合作的,但与我们合作非常好。”

“开发商有时会在领导力和清晰愿景方面遇到困难。有时,我听到很多人指责发行商,但我认为这是我们双方的责任……理想的情况是,当开发商对自己想要做的事情有清晰的愿景时,发行商应当尊重开发商,如果没有,那么开发商就有被发行商接管的风险。”
“发行商有时会搞砸事情,做出愚蠢的决定——‘我们需要为了钱而这样做。’这就是为什么我要明确表示:不做微交易,不做战利品箱。我认为,重要的是我们需要明白我们的工作依赖创造力,我们必须推动行业向前发展。我们不能做那种狗屁事,在Hazelight,这种事永远不会发生。”
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