《影之刃零》采纳TGA团队建议-聚焦核心内容精雕细琢
在2025年TGA颁奖典礼后,《影之刃零》制作人梁其伟与横扫多项大奖的《光与影:33号远征队》开发团队交流,并收获了许多开发建议。
其中有一条核心建议便是:“削减内容,把剩下的部分打磨好。”

他透露对方团队给他分享了项目最后九个月的关键心得,对方告诉他,最后这段时间最核心的工作就是“做减法”,从游戏中删减内容,然后精心打磨剩下的部分。
这一建议虽然听起来有些反直觉,却符合创意行业“删繁就简”的普遍经验。限制往往能激发更大的创造力,并最终催生出更紧凑、更精良的作品。
梁其伟也认同这条建议,并表示会采纳。

《影之刃零》作为继《黑神话:悟空》后又一款备受关注的国产3A动作RPG,预计将于2026年9月正式发售。
目前释出的早期评价普遍积极,不少玩家期待其在明年各大展会上的新动态。此次导演公开表示将采纳“做减法”的开发思路,也反映出团队对最终品质的专注与决心。
《影之刃零》采纳“做减法”策略,体现了团队对游戏品质的高度追求。通过删减内容并精雕细琢剩余部分,游戏有望呈现更紧凑和精良的体验,值得玩家期待。相关阅读
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