贝塞斯达编剧解析《辐射》与《上古卷轴》创作差异
贝塞斯达旗下《辐射》与《上古卷轴》系列的资深编剧埃米尔·帕利亚鲁洛,近日阐释了两大IP在剧本创作上的核心差异,并指出《辐射》系列因其独特的道德困境而更具叙事挑战性。

在贝塞斯达打造的这类高密度角色扮演游戏中,玩家总是面临海量抉择。以黑曜石出品的《辐射:新维加斯》为例,游戏中存在着众多潜在结局与竞相争取玩家支持的派系,而究竟何种选择才最有利于人类福祉,往往难以简单定论(当然,凯撒军团这类反派除外)。

帕利亚鲁洛在接受采访时分析道:“在《上古卷轴》这类奇幻游戏中创作相对容易,许多奇幻作品的经典套路就是‘存在明确的终极邪恶势力’。”他补充说:“善恶界限有时会非常分明。”但谈及《辐射》系列,这位编剧指出其中存在“大量道德灰色地带”。他以《辐射4》为例说明:“特别是兄弟会和学院这两个阵营,无论他们采取何种行动,你都得退一步思考‘或许他们的主张不无道理’。”

对于学院派,帕利亚鲁洛提出深刻诘问:“合成人究竟只是烤面包机般的工具?还是纯粹的机器?既然是我们创造了它们,它们是否应该获得自由?”而谈到钢铁兄弟会时,他则反思:“虽然兄弟会是一群顽固分子,但人类真的配掌控这些显然未被妥善运用的技术吗?”
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