《战地》系列与《死或生》《忍者龙剑传》开发者离世-游戏界大佬逝世影响新作前景
游戏行业在今日迎来了一个令人心碎的消息:重生娱乐(Respawn)创始人、《战地》系列现任负责人Vince Zampella于上周日(12月21日)因车祸不幸去世,享年55岁。

而在10月份,曾开发过《死或生》、《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硬酸脸”板垣伴信也去世了。短短两个月,游戏圈就失去了两名大佬。

除了逝世外,也有很多知名大佬离职,比如《刺客信条》系列制作人Marc-Alexis Côté、Sucker Punch(索尼旗下Haven Studios)创始人Brian Fleming、Jade Raymond等。

这些离开的大佬为游戏倾注了心血,才打造出被玩家喜爱、被世人铭记的好游戏。
不过有个问题:当他们不在后,IP新作是否会受到影响而“变味”呢?在你看来,优秀的游戏主要归功于制作人,还是手下的开发者们,亦或者是相辅相成?
本文回顾了近期游戏行业失去多位重要人物的情况,包括《战地》系列和《死或生》《忍者龙剑传》系列等知名IP的负责人。无论是逝世还是离职,这些大佬的离开都让业界与玩家倍感惋惜。未来新作是否会因此受到影响,成为值得关注的话题。..:: 版权声明 ::..
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