《怪物猎人荒野》1.04版技能增强详解-技能实际效果与测试分析
《怪物猎人荒野》1.04版技能增强详解:
一、防御强化
调整技能技能生效时不论攻击种类,防御时皆可减少所受伤害。技能效果修改如下:
减少防御时的伤害,并可以防御一般无法防御的攻击。
Lv1:减少伤害10%,并于满足条件时再减少20%
Lv2:减少伤害20%,并于满足条件时再减少30%
Lv3:减少伤害30%,并于满足条件时再减少50%
测试方式
全身装备脱光
用普通防御 被训练场(中)打5下 比对血量的像素长度差
测试结果:
(上:防性0、防强0 下:防性0、防强3)

测试结论以满血625计算 防强0的情况下血量剩下139 防强3的情况下血量剩下284
1 - (625 - 139) / (625 - 284)≈0.3刚好是30%的差距
总结现在防强也可以减少一般防御时的伤害了(精准防御可能也适用?但训练场机器测不出来)
若是防御无法防御的攻击(例如训练场(强)) 则是跟原本一样
二、蓄攻强化
1、对技能蓄攻强化追加效果:提升大锤刃力攻击伤害。
2、测试方式计算有无装备刃攻强化时 满身刃力砸打的伤害差
3、测试结果
未装备:44+44+447
有装备:46+46+461
4、测试结论增伤约3%
三、属性吸收
1、缩短技能属性吸收发动后的冷却时间。
2、测试结果改版前:90秒 改版后:60秒
四、锁刃刺击
1、提升技能锁刃刺击的发动机率与效果量。(机率的部分未测试)
2、测试结果:
(锁刃刺击1~5)改版前:140、160、190、230、280 改版后:140、160、220、300、400
五、束缚反攻
1、延长系列技能缠绕反击的效果时间。
2、测试结果改版前:60秒 改版后:90秒
六、无伤重装
提升系列技能无伤重装的效果量。
测试结果(防御皆为117的情况下,上:无 下:重装1)

(防御皆为221的情况下,上:无 下:重装2)

测试结论跟前面一样 以满血625计算 计算血量的像素长度差
无伤重装1 = 1 - (625 - 360) / (625 - 413)≈0.2
无伤重装2 = 1 - (625 - 452) / (625 - 513)≈0.35
总结(无伤重装1、2)改版前:5%、10% 改版后:20%、35%
勇猛的餐桌提升系列技能
勇猛的餐桌的效果时间与Lv2的效果量。
测试结果(勇猛的餐桌1、2)改版前:+15攻、+25攻,持续时间120秒 改版后:+15攻、+30攻,持续时间180秒
其他·对技能《弹道强化》的Lv3追加效果:提升于最有效距离命中的射击威力。
·技能《锁刃刺击》发动时,即使魔物同一部位的伤口数量超过上限,仍能触发追加伤害。
·修正以下问题:在进阶任务期间,即使累计足够伤害后触发技能《锁刃刺击》并造成追加伤害,亦不会显示发动技能的通知。
·缩短系列技能《愤击》的冷却时间,并提升其效果量。
·缩短系列技能《炎热化》的冷却时间,并提升其效果量。
·缩短技能《白焰奔流》的冷却时间,并提升与系列技能《炎热化》一并使用时的效果量。
高兴的是防强更有用了,难过的是数值不够用了,其余技能的增强也是不无小补。
本篇内容系统梳理了《怪物猎人荒野》1.04版本各类技能的增强及实际测试结果,涵盖了防御、攻击、冷却等多方面数据。对比前后改动,帮助玩家精准掌握技能调整后的表现与数值。图片与数据均严格对应原文,适合深入研究技能机制的玩家作为参考资料。相关阅读
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