《辐射5》目标时长600小时-系列新作追求极致沉浸体验
日前,外媒Game Informer向贝塞斯达的多位核心开发者询问了他们对《辐射》系列未来的期待。

工作室设计总监Emil Pagliarulo表示:“如果能做出一款像之前《辐射》作品那样成功的游戏,我就已经很满足了——继续带给粉丝他们所热爱的内容,给他们一个能沉浸其中的故事,以及他们真正喜欢的系统。
不是那种玩20小时、100小时就结束的体验,而是一款能玩200、300,甚至600小时的游戏,因为这正是我们一直在做的那种游戏。”

如果说贝塞斯达游戏有什么标志性特点,那超长游玩时间绝对算一个。
不管《辐射5》最终会以什么形式呈现,它在体量和可重复游玩性上,都必须面对相当高的期待——毕竟《辐射3》《新维加斯》和《辐射4》本身就已经大到惊人。
你认为《辐射5》真有必要做到“能玩600小时”吗,还是该先把质量做好?
综上所述,《辐射5》开发团队对大体量和高重玩性的坚持,展现了系列一贯的设计理念。DVG攻略组认为,玩家对新作的期待不仅在于时长,更关注故事与系统的深度。未来《辐射5》能否平衡体验质量与超长时数,值得持续关注。相关阅读
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