《暗黑破坏神4》Inc伤计算详解-增伤效果叠加机制解析
在《暗黑破坏神4》中,Inc伤计算将所有增伤效果相加,如爆伤、易伤等,再乘以基础伤害。如200点基础伤害加50%流血增伤和50%健康敌人增伤,最终伤害为400点。所有增伤百分比叠加后乘以基础伤害,得出总伤害值。
暗黑破坏神4Inc伤怎么计算
Inc伤,即增加伤害的简称,通过累加各种增伤效果来提升整体伤害输出。
游戏中,任何文本描述中含有“+”号的,均可视为Inc伤。
这类增伤效果种类繁多,包括但不限于爆伤增加、易伤增加、被控制敌人的伤害、近距离敌人伤害、对眩晕或受伤敌人的伤害,以及人形态下的伤害等。

理解Inc伤的计算方式至关重要。以下是一个实战举例:
假设角色拥有200点基础伤害,同时获得了50%的流血伤害增加和50%的健康敌人伤害增加。
计算公式:200 * (1 + 50% + 50%) = 400
在这个公式中,将所有增伤百分比相加,然后乘以基础伤害,即可得到最终伤害。
在Inc伤的计算中,所有增伤百分比相互叠加,最终得到的总和再与基础伤害相乘。

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