拉瑞安谈放弃《博德之门》原因-《博德之门3》团队不再对D&D兴奋
此前,拉瑞安工作室老板斯温·文克表示不会继续开发《博德之门4》,也不会为《博德之门3》制作任何扩展内容,正式告别《龙与地下城》(D&D)体系。

围绕团队为何放弃续作,外界一直有不少揣测。
其中一个被频繁提及的原因,是斯温·文克此前对威世智裁员事件的评论——“当年最初坐在会议室里的那些人,几乎已经一个不剩了”。虽然这一点可能确实有所影响,但在接受GamesRadar+采访时,他给出了一个更直接的解释:团队对D&D已经不再有创作激情了。
“我们会尽全力去做我们能做出的最好的游戏,”文克表示,“现在我们对正在制作的东西感到兴奋,这本身就是一个正确的起点。因为当年在做D&D相关内容时,我们其实并没有这种兴奋感。”

事实上,文克在去年的GDC演讲中就曾提到这个问题:“D&D的制作限制非常多,而第五版规则并不是一个容易被直接转化为电子游戏的系统。”
他透露,团队曾尝试过不少战斗设计思路,但最终发现这些想法“与规则并不兼容”。
“我们的野心很大,我们想要创新,”文克最后说道,“而创新意味着某些地方一定会失败,因为我们在尝试全新的东西。接下来会走到哪一步,就让我们拭目以待吧。”
如果你是拉瑞安,你会继续做“稳妥但受限”的《博德之门》,还是转头去赌一个更自由、但可能翻车的《神界》新作?
通过斯温·文克的坦率分享,DVG攻略组认为拉瑞安团队放弃《博德之门》续作的决定,更多源于创作激情的转移与规则限制的现实考量。未来他们或将探索更自由的游戏类型,而团队的创新精神值得关注。相关阅读
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