刺客信条 影NS2版优化困境 技术重构与性能平衡的挑战
自刺客信条:影登陆Switch2以来,其画面清晰度不足、帧率表现欠佳的问题持续引发讨论,整体运行效果相较星球大战:亡命之徒存在明显差距。负责渲染技术的架构师Nicolas Lopez在谈及移植过程中的挑战时表示,项目初期的游戏版本几乎无法正常运行。
开发初期,团队曾尝试沿用渡神纪:芬尼斯崛起在Switch平台的部分技术支持方案。尽管该作基于较早版本的Anvil 2.0引擎打造,并在Switch上实现了出色的开放世界体验,但缺少刺客信条:影所需的关键技术支持。由于新作采用了不同的渲染架构,NS2版本在最初阶段频繁出现程序错误,运行极为迟缓。
为确保视觉品质的同时提升稳定性,开发团队实施了多项性能优化措施。其中包括取消动态立方体贴图的使用,将原本依赖光线追踪实现的全局光照改为预烘焙方案,并对场景中树木的风动效果进行重新设计,以降低对硬件资源的占用。
针对玩家关心的掌机模式分辨率问题,团队回应称进一步提升的可能性极低。他们解释,在当前设定下,掌机模式已接近完全调动GPU与CPU的全部算力,系统几乎没有额外性能空间可供调配。尤其是图形处理器,其大部分运算能力已被用于维持游戏核心功能,因此现阶段在画质与流畅度之间已达成相对理想的平衡。未来若能发掘出新的优化空间,或许可逐步提高动态分辨率表现。
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