《仙剑奇侠传四重制版》战斗系统评价-与《光与影:33号远征队》高度相似引热议
昨日,备受期待的《仙剑奇侠传四重制版》正式预告片在全球范围内引发了广泛关注。
知名游戏媒体IGN随即撰文,将这款由Up Software开发、虚幻5打造的单机作品,与在TGA 2025上斩获“年度游戏”大奖的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)进行了对比。

IGN在文章中直言,预告片中展示的战斗系统与《33号远征队》有着极高的相似度。
从动态UI设计到强调动作性的弹反系统,甚至连战斗中的镜头视角和切换方式,都让人不禁联想到刚刚席卷全球的《33号远征队》。

这种相似性也迅速在海外评论区引发了激烈的口水战。
部分玩家对此持批评态度,甚至有网友讽刺道:“这战斗风格,这UI,真的不是直接复制粘贴了《33号远征队》吗?”
更有甚者开玩笑问这是否是《33号远征队》的新DLC。
不过,也有大量粉丝站出来维护,认为这种即时回合制在《女神异闻录》等现代RPG中很常见,且仙剑系列本身也有着深厚的底蕴。
目前,发行商方块游戏已表示将在近期发布英文版预告片。
随着《33号远征队》在TGA 2025斩获大奖,这类“进化版回合制”显然成为了市场的香饽饽,而《仙剑四重制版》能否在争议中走出自己的路,还需拭目以待。

国产经典重制,本是情怀满分的好事,结果却陷入了战斗系统雷同的争议中。
综上所述,《仙剑奇侠传四重制版》因战斗系统与《光与影:33号远征队》的高度相似而引发讨论,支持与质疑声并存。未来如何在回合制创新与系列传统之间找到平衡,仍值得玩家和业界持续关注。..:: 版权声明 ::..
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