《密特罗德究极4》开发时间超预期市场表现并不特别出众
一则来自《Fami通》的访谈,揭开了《密特罗德究极4:穿越未知》光环下的一丝无奈。一位匿名的任天堂负责人在访谈中指出,游戏漫长的开发周期使其陷入了一种尴尬的时间陷阱当项目启动时,开放世界仍是令人兴奋的前沿概念,但当游戏历经波折最终面世时,玩家对开放世界的看法与标准已发生深刻改变。

项目初期
或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我们想玩开放世界的银河战士。然而银河战士的核心机制‘通过解锁能力来增加可探索区域’与开放世界‘从一开始就可以自由探索’的理念并不契合。因此,我们决定设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。然后我们想到,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。”

开发耗时远超预期
负责人继续说:“我们也意识到玩家对开放世界游戏的看法已发生改变。话虽如此,开发过程之前已重启过一次,所以再次走回头路是不可能的,我们决定坚持最初的构想。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了变革,尤其是在游戏速度方面,但考虑到这些变化,冒险游戏的节奏构建将会变得困难,因此我们主动选择不去考虑这些因素。所以,我认为这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。”
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