《HoloCure》0.8版还在开发中 作者谈老本行太忙了
hololive 热门的粉丝二创游戏《HoloCure - Save the Fans!》开发者 Kay Yu 最近在 Steam 公开久违的开发日志,向玩家说明 0.8 版本的制作状况。他强调团队仍在努力开发中,虽然进度较缓慢,但 0.8 将会是一个专注于修复与最佳化“游戏本体”的大型更新。

距离 0.7 版在 2024 年 11 月更新后,已经过去了 1 年多的时间,基本上 2025 年内没有任何动作。对此,Kay Yu 坦言游戏开发只是他的个人兴趣,只能利用闲暇时间进行。过去几年他在动画业界的本业发展迅速,尤其在 2025 年工作量更是大幅增加,导致他难以兼顾游戏开发。
他表示自己非常重视动画师的职涯与游戏制作的热情,不希望为了赶工而牺牲更新品质,所以 0.8 版本才没办法如期在 2025 年内推出,但他与扩编后的开发团队正努力让这次更新成为值得玩家等待的作品,并请了许多助手来帮忙处理一些重要功能。

此外,针对未来的规划,Kay Yu 透露 0.8 版本将重制成就系统,把主游戏与支线内容的成就分开计算,让 Steam 上的成就列表更聚焦于核心玩法,其他内容则是保密。他也设下 2026 年的新目标,计划平衡自己的行程,目前已经推掉部分非必要的动画工作,希望能更有效率的将时间投入在《HoloCure》与其他游戏项目的开发上,期待玩家能继续支持并耐心等候未来的更新推出。
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