《荒野大镖客2》亚瑟原画设计争议-粉丝热议帅气形象影响人气
《荒野大镖客:救赎 2》的粉丝们正在讨论,如果主角亚瑟·摩根沿用最初那套“丑陋”的原画设计,这款游戏会变成什么样。几乎所有人一致认为,他绝对不会像现在这样受欢迎。
在游戏主角界,很少有人能像《荒野大镖客:救赎 2》中的亚瑟·摩根那样受到全世界玩家的喜爱。尽管最初大家都认为他无法超越伟大的约翰·马斯顿,但亚瑟的人性光辉、机智幽默,以及罗杰·克拉克(Roger Clark)的出色演绎,最终让他超越了初代那位神枪手。
亚瑟·摩根身上有很多值得喜爱的地方,但从我至今仍能看到的无数“迷弟迷妹”发帖和致敬视频来看,他英俊的面庞和经典的牛仔魅力占据了很大一部分原因。然而,情况并非一直如此。粉丝们现在开始好奇,如果亚瑟不是现在这样一个帅气的硬汉,大家对他会有什么样的反应。
《荒野大镖客:救赎 2》粉丝试图想象亚瑟使用“丑陋”原画设计时的游戏场景
没错,他看起来确实很像兰登·里茨
如果你是 Rockstar 的粉丝,你可能知道他们倾向于在开发过程中更改主角的设计。尼科·贝利克(Niko Bellic)曾有过一个极其糟糕的发型,麦克·迪圣塔(Michael de Santa)最初被设定得更老一些,甚至亚瑟·摩根在测试阶段看起来也不及最终版那样粗犷且丰满。事实上,最初的设计差异巨大。

《荒野大镖客:救赎 2》的原画显示,亚瑟最初被设计得更瘦,坦率地说,比亚瑟最终呈现出的帅气牛仔形象要“丑”得多。这一点之前就被指出过,但 Reddit 用户 Matt-the-Monkey 最近在《荒野大镖客:救赎》子版块再次提到了“丑版亚瑟”,并询问粉丝如果沿用该设计,他是否还会如此受欢迎。
虽然很大一部分回复都在指出亚瑟长得和兰登·里茨有多么惊人地相似,但也有一些关于亚瑟原画形象及其对游戏影响的深度辩论。Reddit 用户 no_sight 认为,亚瑟最初的形象可能会减少关于他是否是个“好人”的争论;而 Gloomy_Albatross3043 则认为最终的设计有点过于浪漫化了。
“我喜欢他最终的设计,但他的原画设计确实更符合他的身份和他所经历的生活。”
与此同时,Mental_Freedom_1648 认为,玩过这款游戏的粉丝仍然会同样喜爱这个角色,但亚瑟在普通大众心中可能不会那么具有标志性。考虑到在社交媒体上随处可见夸赞亚瑟是多么迷人帅气的帖子,我不得不表示赞同。
总的来说,尽管大家都认为亚瑟的人格魅力才是核心,但很难想象如果他沿用原画设计,是否还能拥有如此高的人气,尽管那套设计可能更契合他的背景经历。就我个人而言,我对最终得到的这个西部硬汉非常满意,一点也不想改变。

《荒野大镖客:救赎 2》
动作, 冒险平台:PS4, Xbox One, PC
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