Larian拒绝使用生成式AI制作神界概念艺术-确保原创性与透明度
比利时游戏开发商Larian Studios确认,在即将推出的角色扮演游戏《神界》(Divinity)制作过程中,不会使用生成式AI来创作概念艺术。
在Reddit的问答环节中,CEO兼联合创始人Swen Vincke表示,公司不会将生成式AI作为概念艺术创作的一部分。工作室负责人补充说,目前尚未有任何概念艺术使用生成式AI制作,但他理解此前言论引发的误解。
Vincke此前接受彭博社采访时曾提到,团队尝试将AI融入《神界》的创作中,但引发了争议,尤其是外界误以为开发者用AI制作了概念艺术。随后这位工作室CEO澄清,AI并未取代概念艺术家,公司只是用该技术“进行探索”。
在Reddit问答中,Vincke表示,为了让玩家明确所有艺术作品均为原创,团队决定从整个概念艺术流程中剔除生成式AI。
“《神界》中不会出现任何生成式AI艺术,”他写道。
“我知道关于我们使用AI工具进行概念艺术探索的讨论很多。我们之前已经说明,这并不意味着实际的概念艺术是由AI生成的,但我们理解这造成了混淆。”
“因此,为了消除任何疑虑,我们决定在概念艺术开发过程中不使用生成式AI工具。”
“这样就不会有人质疑艺术作品的来源。”
Vincke继续表示,Larian仍计划在内部使用生成式AI,希望该技术能加快开发进度。
“话虽如此,我们不断尝试提升实验速度。迭代次数越多,游戏体验通常越好,”他说。
“我们认为生成式AI能助力这一点,因此正在各部门尝试。希望它能帮助我们更快完善创意,带来更专注的开发周期、更少浪费,最终打造更高品质的游戏。”
这位工作室CEO最后表示,如果Larian使用生成式AI制作《神界》的“创意资产”,将采用基于自身内部数据训练的模型。
“重要的是,我们不会在未完全确认训练数据来源及数据创作者同意的情况下,生成最终进入游戏的‘创意资产’,”他说。
“如果使用生成式AI模型创建游戏内资产,必定是基于我们拥有的数据训练的模型。”
Larian Studios的《博德之门3》(Baldur's Gate 3)迄今已售出超过2000万份。该开发商最近在2025年游戏大奖上宣布了《神界》系列的新作。

图片来源:Larian Studios
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