GOG总经理警告游戏长期在线或减少新作-游戏生命周期与保存难题
PC平台GOG的总经理Maciej Gołębiewski警告称,如果开发者和发行商被迫让游戏永久在线,可能会减少新游戏的发布。
他在接受Eurogamer采访时表示,必须让新游戏无限期在线的压力,会使游戏公司获得资金更加困难;这些维护成本是在游戏初期制作和营销费用之外的额外负担。
Gołębiewski的言论正值游戏保存和服务型游戏下线的讨论热潮中,例如育碧的《The Crew》下线事件。消费者组织如“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)正在推动正府立法,阻止发行商和开发者下线游戏。
“业界需要更广泛地讨论游戏的生命周期终结应是什么样——什么才是公平的游戏生命周期终结?”Gołębiewski说。
“游戏是否就应该被埋葬和关闭,玩家无法再访问,花费五到七年时间开发的团队也无法再看到他们的作品,因为服务关闭了?这是一个非常有趣且复杂的讨论,‘停止杀死游戏’组织可能正是出于这种挫败感而发起的。”
“我们希望游戏能够永远存在。但如果对游戏创作者设置太多障碍,规定生命周期终结的方式,可能会导致游戏数量减少,因为开发者会担心‘我不仅要筹资开发和推广,还得为维护游戏十年、二十年买单,因为监管机构要求如此’。这反过来可能会减少玩家能接触到的优秀游戏数量。”
这位高管承认,游戏保存是一个“非常复杂的难题”,涉及知识产权、所有权、技术细节和商业可行性等多重障碍。
“没人会无偿做这件事,因为这不是支付工资的方式,”Gołębiewski说。
此消息发布几天前,EA宣布将其问题重重的服务型动作RPG《Anthem》下线,距离游戏发布已近七年。
GOG最近被其原始联合创始人Michał Kiciński以2500万美元的价格从CD Projekt手中收购。我们本月早些时候采访了这位高管,讨论他对PC平台的规划。

图片来源:GOG
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