《光与影 33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队
尽管《光与影:33号远征队》广受好评,其定位却引发争议。在众多赞誉声中,将其归为独立游戏的提法引发讨论——鉴于团队获得的资金与资源支持,这一定位受到质疑。尽管拥有实力雄厚的发行商,开发商Sandfall仍坚持认为该标签适用。

"我们自认是独立公司,但确实从Kepler获得了远超多数独立游戏的支持,"游戏艺术总监尼古拉斯·马克森-弗朗科姆接受《Edge》杂志采访时坦言,"这确实让人感觉其他独立游戏更值得这个称号,尤其当我们获得多项提名时。但本质上,我们仍是独立团队。"
作为发行过《Scorn》《燧石枪:黎明之围》等多部不同体量项目的发行商,Kepler Interactive绝非等闲之辈。虽不及传统3A发行商规模且仍有成长空间,但《光与影:33号远征队》确实借力了强大的公关宣传体系。不过Sandfall强调双方在合作过程中始终保有默契。

"我们以独立精神、小团队模式、高度创作自由打造了这款游戏,既无母公司也无发行商对我们发号施令,"游戏制作人弗朗索瓦·默里斯补充道,"我们选择的发行商也秉持真正的独立理念,始终将创作置于首位。"
Sandfall乐于与《蓝途王子》《Dispatch》《空洞骑士:丝之歌》等佳作共同入围最佳独立游戏、最佳独立处女作等榜单。即便在这个群体中,各团队背景亦不尽相同——既有业界资深团队,也有单人开发的案例。
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