BioWare资深成员马克·达拉辩护Anthem开发-回应游戏转型争议
BioWare资深成员马克·达拉(Mark Darrah)在该工作室工作了24年,他为开发商决定进军多人游戏领域的《Anthem》进行了辩护。
在接受Destin Legarie采访时,这位游戏执行制片人回应了关于《Anthem》近期关闭的评论,评论中认为工作室应坚持近年来以单人角色扮演游戏闻名的路线,而非尝试《Anthem》这样不同的项目。达拉认为BioWare作为开发者一直在不断变化。
达拉于2021年与总经理Casey Hudson一同离开BioWare。
“按那个逻辑,我们本不该制作《Neverwinter Nights》,因为我们当时是2D角色扮演游戏制作商,”达拉说道。
“我们也不该制作《Mass Effect》,因为我们是战术角色扮演游戏制作商,而非动作角色扮演游戏制作商。所以,我觉得那个论点对我来说说服力不大。工作室会进化,会尝试新事物。《Anthem》是不是目标太大了?肯定是。但当时你能看出来吗?我不知道,可能看不出来。”
达拉还回应了发行商及BioWare母公司Electronic Arts(EA)因《Anthem》遭受的部分批评,他补充道:“责怪EA很容易,他们确实应为《Anthem》承担不少责任,但这并非全是他们的错。”
达拉的观点与游戏导演John Warner在2018年接受GamesIndustry.biz采访时的说法相呼应,Warner当时表示这款游戏并非BioWare以往作品的巨大转变。
“如果你从《博德之门》到《Neverwinter》,再到《玉帝传》和《旧共和国骑士》,以及《质量效应》和《龙腾世纪》来看BioWare的游戏,你会发现这些游戏一直在进化我们的技术和叙事方式所以我们认为,《Anthem》不是一次转变,而是我们工艺和技术的持续进化,”他说。
“我认为玩家一旦亲自体验并深入其中,就会发现一个构建完善、充满丰富角色的世界,你会想要了解他们,并成为你自己故事的英雄,这实际上就是BioWare体验的核心和灵魂。”
《Anthem》于2019年2月发布,获得褒贬不一的评价,且未达销售目标。BioWare曾表示将在游戏发布一年后调整核心玩法,并组建“孵化团队”开发该RPG的新版本。BioWare于2021年2月停止了对《Anthem》的开发。
EA于2025年7月宣布,将于2026年1月关闭《Anthem》服务器。

上一篇文章:无尽冬日必练5个角色-零氪英雄推荐
相关阅读
..:: 版权声明 ::..
- 网站旨在为用户提供资源整合服务,所有数据均由用户上传或发布,并力求提供准确有价值的相关资源。.网站只做相关资源展示没有做具体测试,希望网友自己区分下 。
- 若涉及到侵权违法的链接,请联系我们将第一时间处理。
- 我们会定期进行数据更新和优化以确保信息的时效性和可靠性。致力成为一个资源整合平台,提供各种网站资源的下载和能满足用户的游戏资讯。
- 感谢您对我们网站的支持,我们将持续努力提供更好的资源整合服务,希望能满足您的需求。