要当黑巫婆 曝《AC 女巫》弱化RPG专攻恐怖赛道
由育碧蒙特利尔工作室开发的《刺客信条:女巫》,正致力于为系列带来一次显著的方向革新。作为《刺客信条:影》之后的新主线,该作背景设定于16世纪中欧的猎巫运动时期。自2022年官宣以来,官方便明确表示这将不是一款传统的角色扮演游戏(RPG),并会在结构上进行创新。

根据近期网络流传的测试员信息,本作将大幅减少前作中复杂的数值化RPG机制,转而将开发重心移向心理恐怖、深度潜行与沉浸式氛围营造。开发团队正着力优化敌人的人工智能(AI),旨在提升潜行玩法的逻辑一致性与挑战性,同时调整整体游戏节奏,使其更紧张且富有策略感。
在叙事上,游戏或将采用更依赖环境叙事的手法,通过精细的视觉线索、针对性的音效设计以及密集的场景细节,来强化玩家的沉浸感与不安情绪,而非依赖大量对话或过场动画。

该作由曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》游戏总监的资深制作人领导,并邀请参与过多部《刺客信条》剧本创作的克里斯托弗·格里利担任首席编剧,旨在保证叙事质量。目前测试工作主要集中于光影效果、音效系统及AI行为的调试。

尽管风格转变的传闻引发了玩家社区的广泛关注与期待,但育碧官方尚未公布具体的发售日期。如果上述方向得以落实,《刺客信条:女巫》或许将成为系列历史上最大胆、也最具风格化的一次尝试。
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