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燕云十六声精准会意会心判定机制介绍

作者:佚名 更新:2026-01-20 标签: 燕云十六声

在燕云十六声游戏中,伤害判定的流程遵循一定的顺序,首先进行精准判定,其次是会意判定,最后是会心判定。

如果某次攻击触发了会意效果,那么就不会再进行会心的判定。

这意味着会意的触发优先级高于会心,二者不能同时发生。

当精准达到100%,而会意和会心的概率之和超过100%时,互动关系如下:

a. 系统会先判断是否触发会意效果,未触发则会独立进行会心判定。

在这种情况下,即便会意率与会心率相加超过100%,仍存在未触发任何效果的可能性,具体概率为(1 - 会意率) × (1 - 会心率)。

这部分代表在没有触发会意的情况下,依然有白字出现的几率。

b. 判定流程为:先判断会意是否触发,未触发则继续检测会心。

如果会意未中,系统会检查会意和会心的总概率是否达到或超过100%。

如果没有达到,则按a的方式进行判定;

如果达到或超过100%,系统会强制触发会心效果,确保会心发生。

总结:

会意的触发优先于会心,且两者不能同时生效。当概率之和超过100%,系统会根据优先级和条件进行判定,确保效果的合理触发。在《燕云十六声》中,角色的属性优先级和会心机制对伤害输出具有重要影响。假如小外属性高于大外属性,触发会意时,伤害是按照小外还是大外来计算,成为玩家关心的焦点。特别是对于以会心率为核心的流派,比如裂石钧,是否应偏重堆积小外属性,甚至比大外更具优势?

实际上,游戏中的伤害机制决定了当小外大于大外,伤害会在会意触发时按小外的数值进行计算。这意味着,小外的优势在于它对伤害的贡献是大外的两倍——实现了“双倍转换”的效果。在不考虑会意的情况下,如果仅用3000的小外属性,所带来的伤害期望值等同于同时拥有3000小外和3000大外的总和,或是用2000小外结合4000大外得到的伤害。由此可见,将小外优先堆叠,不仅可以最大化会意时的伤害收益,还能在整体属性配置中实现更高的效率。

因此,针对只依赖会心率的流派,集中提升小外属性,可能比单纯追求大外或两者均衡更加有利,尤其是在会意机制发挥最大作用的情况下。合理配置属性,充分利用会意的伤害加成,将是提升战斗表现的关键所在。当角色达到百级后,配备单件承音装备可以增加54点敏捷和170.4点小外伤害。假设装备达到8件,则总共可以提供432点敏捷和1363.2点小外伤害。

其中,432点敏捷大致等同于增加400点小外伤害和提升32.4%的会心率。

这样一来,整体的小外伤害可达1763.2点,同时拥有32.4%的会心率加成。

如果将所有装备都打造到百级承音的水平,角色的总小外伤害非常容易突破3000,甚至更高。

相较之下,不考虑会心效果,想要达到与其相同伤害期望的2000点小外和4000点大外,难度就要大得多,几乎难以实现。

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