Pocketpair借Palworld成功助力独立游戏-提供更优质发行协议
Palworld的开发商Pocketpair表示,凭借这款热门游戏的成功,公司现有能力为独立开发者提供比以往更好的发行条件。
公司传播与发行负责人John Buckley在接受The Games Business采访时透露,过去Pocketpair一直难以取得成功,但Palworld所获得的商业与口碑双丰收,使其能够支持规模较小的工作室。他指出,许多独立开发者习惯于将大部分收入上缴给发行商和投资方,而Pocketpair对此并不看重。
Pocketpair于2025年1月成立了自己的发行部门。
Buckley表示:“Pocketpair多年来一直在努力,我们发布过一些中等成功的游戏,勉强维持下一步开发。我们深知艰难与自力更生的滋味。”
“Palworld发布后不久,很多人主动联系到我们,表示‘我正在开发这款游戏’。我们当时想,是否有理由介入?我们没有足够资源真正作为发行商。我们所有游戏基本都是自发行的,所以发行行业对我们来说相对陌生。最让我们震惊的是独立发行领域的常态:你会遇到四五人小团队,寻求相对较少的资金,却习惯于放弃一整年的所有收入。我们简直难以置信。你想做一款自己深爱的作品,代价却是别人多年拿走你的全部收入。”
“我们意识到,目前我们处于不缺资源的位置,能够为独立开发者提供所需资金,而不要求高额收入分成。我们提供更公平的协议,让开发者从首笔销售开始就能生存,而不是等到销售达到五万份之后。”
Pocketpair最知名的作品是2024年1月发布的Palworld,首月吸引了2500万玩家,其中Steam销量达1500万,Xbox(含Game Pass订阅服务)玩家达1000万。
2024年9月,Pocketpair因Palworld与口袋妖怪存在相似之处,被宝可梦公司与任天堂提起诉讼。

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