Starbreeze再次裁员-开发团队调整与领导层变动
据报道,Payday开发商Starbreeze在两个月内进行了第二轮裁员。
据Insider Gaming报道,多名员工在LinkedIn上分享了他们被裁员的消息。
前质量保证员工Alexander Pereswetoff-Morath写道:“今天,我们许多位于斯德哥尔摩的Starbreeze员工收到了令人难过的消息,我现在正在寻找新的职位。”
“在这里工作超过七年,是我在任何公司和行业中最长的任职时间,我的时间(很可能)已经结束。”
前高级技术制作人Sabina af Jochnick也表示,她的职位“已被确定为裁员风险”。
其他受影响的员工包括前游戏程序员Kim Sjöberg和前音效设计师Mark Trusov。
GamesIndustry.biz已联系Starbreeze寻求更多说明,包括受影响员工的具体人数。
去年十月,Starbreeze在取消其《龙与地下城》游戏服务项目(代号Project Baxter)后,裁减了约44名员工。
该决定是在战略评估后作出的,开发团队认为应将资源“优先用于加速旗舰作品《Payday》系列的增长”。
Project Baxter部分开发团队被内部调配到其他项目,部分全职员工和合同工被裁员。
近年来,Starbreeze的领导层也经历了多次变动。
2024年3月,Tobias Sjögren辞去CEO职务,董事会成员Juergen Goeldner被任命为临时CEO。
5月,前首席财务官Mats Juhl接替Goeldner成为临时CEO,变动原因未公开。
去年3月,前艺电(Electronic Arts)高管Adolf Kristjansson被任命为Starbreeze CEO,Juhl恢复首席财务官职务。
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