贝塞斯达开发者钟爱切换开发 交替创作才能永葆灵感
据游戏媒体gamesradar报道:当下贝塞斯达压力不小,团队既要推进《上古卷轴 6》的开发,也要跟进《辐射》系列的相关工作。但这样的工作节奏也让工作室充满创作活力,开发者得以投身两种风格迥异的叙事创作。

两名开发者近日在接受PC Gamer杂志采访时表示,在不同系列作品之间切换开发任务,虽然是一种挑战,但也能让团队获得急需的调剂。
“这样做能让工作保持新鲜感,避免大家产生厌倦情绪。” 贝塞斯达美术师伊什特万・佩利说,“开发者可以暂别一个系列好几年,这段时间足够让大家重新燃起热情,心里会想着‘好了,我想再次投入这个系列的开发了’。”对需要全力投入新作开发的贝塞斯达团队来说,这种交替开发模式价值极高。《上古卷轴 4:湮灭》《上古卷轴 5:天际》以及《辐射 3》《辐射 4》,都是耗费巨大精力的作品。两大系列的新作规模还将进一步升级。这还没算上工作室最新原创 IP《星空》。就算再热爱科幻或奇幻题材,长时间深耕同一类作品也会让人疲惫。
“长时间做同一件事,就算不会感到厌倦,也难免变得单调机械。” 贝塞斯达工作室制作总监安吉拉・布劳德补充道,“从《辐射》切换到《上古卷轴》,再转回《辐射》,然后投入《星空》的开发,这些转变能彻底激发大家的创作灵感。”

在游戏行业,尤其是在贝塞斯达这样的大厂,能拥有如此丰富的创作选择十分难得。玩家对新作的期待值拉满,同时庞大的粉丝基础也给了开发团队充足的空间去尝试新想法、碰撞新思路。
当然,玩家们肯定很想知道这几款新作的更多细节,但这就是另一个话题了。陶德德・霍华德已经放出过不少关于废土题材新作的暗示,不过在官方准备好之前,就算玩家们拿出再多瓶盖也换不来更多消息。我们会持续为大家带来最新报道。

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