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WildlightEntertainment反思Highguard反响-创始人期待更好接纳

Wildlight Entertainment的CEO兼创始人Dusty Welch表示,希望旗下免费射击游戏Highguard“能获得更好的接纳”。

在上周一次试玩活动后接受PC Gamer采访时,Welch谈到了Highguard在The Game Awards揭晓时的褒贬不一的反响,以及游戏于昨日(1月26日)发布前缺乏营销的情况。

“这部分责任在我们,对吧?我们没有选择回避,”Welch说。“我们团队看到了反馈。我们自己也是玩家,也会在线上阅读反馈。”

“我认为,最终我们本可以制作一个不同的预告片——一个更好的预告片,而不是像我们认为的那样主要为了娱乐(The Game Awards的目的)。我们本可以做出更好地突出游戏独特循环的内容。这是我们的责任,我们承担,但团队很有韧性。”

Welch指出,Highguard之所以出现在The Game Awards,是因为执行制片人兼主持人Geoff Keighley希望“做些不同的事情”。

“Geoff是工作室的朋友。他来过,玩了几次游戏,非常喜欢,”Welch说。

“所以当他说‘我想做点不同的,把一个独立工作室和一款免费游戏放到节目中’,作为一个选择保持低调的独立团队,谁不想抓住这个机会?这是游戏界最大的展示平台,对吧?”

关于Highguard发布前缺乏营销,Wildlight Entertainment设计及创意总监Jason McCord表示,这一策略是有计划的——类似于2019年Apex Legends的做法。

“计划是先宣布,然后保持沉默,接下来玩家看到的就是游戏本身,”McCord解释道。“如果反响完全不同,计划也不会变。关键是,你必须玩这款游戏。”

Wildlight Entertainment由一群前Respawn Entertainment开发者于2023年共同创立。CEO Welch曾任Apex Legends的COO兼总经理,McCord曾是Apex的设计总监。

团队还包括前Respawn游戏总监Chad Grenier担任工作室负责人兼游戏总监,以及前创意总监Mohammad Alavi。

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