魔兽世界虚痕枭雄噬灭DH玩法思路分享
《魔兽世界》12.0版本为恶魔猎手新增“噬灭”专精,不少玩家在50魂变身流与新体系之间犹豫。将围绕虚痕枭雄体系下的35魂打法,整理实战思路与优缺点,适合大秘境与多波次战斗环境参考。
魔兽世界虚痕枭雄噬灭DH玩法思路分享
在前夕版本加过年假期这段时间,为打法时间,各种职业都在玩。这两周正好玩到DH发现噬灭天赋挺有前途,本来用的是50魂变身,在本里边各种吃瘪(什么变身出来怪没了,读条一半出地板了....)然后研究了下虚痕枭雄天赋下的玩法,发现对输出环境有所改善,发出来给大家分享。
天赋图
天赋的核心玩法是利用35魂的高频率爆发,多触发虚空涌动,可以因为需要触发虚空涌动,所以左边要点出饥渴斩击和追击,同时也将噬灭DH一次变身打多个元气弹的玩法转变成多次变身,打较少的元气弹。该天赋在满能量时不变身就可以打出:射线-根除-射线-根除的二连,在变身前打满35魂,保持不变身,优先打满魂和能量可以打出射线-根除-射线-根除-射线-变身-根除-射线-根除这套连招在大米每波都可以做到,伤害不低。
虚痕天赋的优缺点
优点
1.爆发频率较高,适合多波次战斗
2不太依赖长时间读条技能元气弹,可以随时移动,输出环境较好
缺点
1.这天赋有跳舞动作,比较看地形(我经常后跳坠崖)
2.因为下版本巅峰天赋是强化元气弹,但是该天赋元气弹数量较少
5分钟打桩伤害对比给大家参考
首先是我自己号的属性参数:
新玩小号,145献丑。
然后是常规50魂天赋下的5木桩5分钟伤害图:
总共变身4次,打了13发元气弹,其中有一次变身是打4发元气弹。
下面是35魂虚痕天赋:
总共变身5次,最后剩半分钟没有变出来,每次变身都打2发元气弹(其实可以打出3发,但是为了贴近实战少打一发),在我平时常规木桩中,两种天赋也都是不相上下,各有高低,所以我觉得在伤害差不多的情况下,还是优先选择不吃输出环境的天赋为重。
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