《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》不仅仅是塑料版的蝙蝠侠 阿卡姆骑士

不得不说,距离 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 发售已经过去十多年了,我们依然在等待另一款真正出色的蝙蝠侠游戏来接过它的衣钵。在经历了 Gotham Knights 和 自杀小队:战胜正义联盟 这两部让布鲁斯·韦恩粉丝失望的作品后,难怪许多人看到 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 中那套基于反击机制的战斗系统时,会立刻将其与 Rocksteady 那部史诗级三部曲联系起来,并寄予厚望。
这种对比并非毫无根据。在参加了最近的长达两个半小时的试玩活动后,很明显 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 可以被称为“轻量版 Arkham”。我这么说绝对是褒奖:它拥有同样细致的开放世界、众多的支线干扰项、有趣的关卡设计以及扎实的战斗系统——只是在基调和机制上,它比那位更写实、体量更大的“老大哥”要轻松得多。
试玩演示包含了 Lego Batman 早期战役中的三个任务。第一个任务是让我为了寻找卡迈恩·法尔科内(Carmine Falcone),一路杀穿企鹅人的冰山酒廊。这段剧情基于马特·里夫斯那部风格极其阴郁的《蝙蝠侠》(The Batman),但通过色彩鲜艳的海洋球池、QTE 舞蹈环节以及一拳能把门轰飞的巨大机械拳头,进行了全新的诠释。随后,我化身为“少年奇迹”罗宾,在紧绷的钢丝上平衡身体,挫败了双面人的炸弹袭击,重现了 Batman Forever 中罗宾的登场桥段。演示的最后,我与毒藤女进行了一场多阶段的 Boss 战,毒藤女的人偶形象基于 Batman & Robin 中乌玛·瑟曼的造型。
通过这三个任务,我充分领略了 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 的潜力。我在冰山酒廊的经历证明了它完全能满足那些寻求 Arkham 式快感的玩家——频繁的乱斗让我能将敌方小兵打得落花流水,得益于十年前留下的肌肉记忆,战斗过程几乎毫无压力。它并没有比 Arkham 原版的“攻击、闪避、点击反击”系统更复杂,蝙蝠镖和抓钩道具也几乎没增加什么深度,但这一核心公式无疑是游戏史上最伟大的战斗系统之一,即便以这种相对基础的形式回归,依然让人感到无比畅快。
虽然我预料到了会有拳脚相向的环节,但让我惊讶的是,Lego Batman 还成功尝试了 Arkham 式的潜行战斗。虽然你不需要蹲下并时刻保持谨慎,但只要你避开敌人(非常宽容的)视野锥,就可以逐一清理掉整个房间的敌人,并触发各种搞笑的终结技,比如给他们一个“锁喉”或者把他们挂在漂浮的气球上。
虽然冰山酒廊及后续关卡并没有带来太大的挑战,但游戏提供了三个难度选项,最高难度“Dark Knight”会取消无限生命,并增加更多特殊敌人,例如高大的重装兵或携带枪械与盾牌的敌人。虽然我在演示中没有尝试这个模式,但这大概率会是我正式发售后的首选——因为 Arkham 的召唤,哪怕只是一个塑料质感的“回声”,也让人难以抗拒。
但重要的是要认识到,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 不仅仅是 Rocksteady 大作的影子,Haly's Circus 任务就证明了这一点。作为罗宾在“飞翔的格雷森一家”中的最后一场演出,这主要是一个平台跳跃关卡。虽然它的滑索和旋转跳跃点与马里奥系列的最佳设计相比显得有些基础,但它并没有我预想中那么简单。在一些更具挑战性的时刻,由于对时机和移动目标的精准把控要求较高,我因为过于自信而失误了几次——它并没有像你预期的那种儿童游戏那样,提供太强的自动吸附保护。
Arkham 的召唤,哪怕只是一个塑料质感的“回声”,也让人难以抗拒。
与毒藤女的 Boss 战将重心拉回了那套流畅的战斗系统,但多个阶段的切换让你必须时刻保持专注。当那些花头小兵试图干扰你时,毒藤女本身也会催生出各种植物,需要你使用不同的策略来应对:无论是躲避爆炸仙人掌、跳过摇摆的藤蔓,还是用抓钩将站在巨大植物顶端的毒藤女拽下来。同样,虽然在标准难度下这并不算特别困难,但得益于充满活力的节奏以及战斗方式的不断切换,整个过程依然引人入胜。我预计这在合作模式下会特别有趣,尤其是和那些第一次接触蝙蝠侠的孩子们一起玩。当毒藤女召唤出她的双头金鱼草(据推测是电影中蛇与植物实验的最终形态)时,战斗再次升级,你必须避开新的攻击模式,包括在酸液中逐渐溶解的巨大叶片之间跳跃。
我承认自己并非 Lego 系列的狂热粉丝,也没有花太多时间玩过 2022 年的 乐高星球大战:天行者传奇,那部作品标志着开发商 TT Games 向“传统”游戏领域迈出了更大的一步。但我可以肯定地说,在体验了这些任务后,我觉得这是我玩过的手感最好的 Lego 游戏。到目前为止,它看起来比 2010 年代初那些单纯的 Lego IP 动作游戏更加成熟,格局也更广阔。
不过,我认为它成功的真正关键在于开放世界。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 发生在一个华丽的哥谭市中,你可以在主线任务之间自由探索。它确实在一定程度上借鉴了 Rocksteady 的设计——建筑风格、导航方式以及整体阴郁的氛围都让人想起 蝙蝠侠:阿卡姆骑士——但更广泛的影响力来源意味着这里充满了有趣的广告牌、商店和其他地标,让人联想到《蝙蝠侠:动画系列》的艺术装饰风格以及影史中无数经典的视觉表现。它们融合在一起,创造了一个非常经典且充满韵味的 DC 大都市。

虽然与那些“成熟”的开放世界相比,这座城市的面积显得较小,但它慷慨地填充了各种活动和干扰项。当然,这些包括谜语人奖杯,以及它们的新兄弟——“线索大师拼图”(Cluemaster Puzzles),例如,要求你根据图片提示寻找三件物品。其他经典风格的选择还包括移动和战斗试炼、通过修复“SubWayne”系统解锁快速旅行点、营救逃跑的动物园动物,以及响应城市街道和巷弄中发生的随机犯罪——没错,这是一个拥有熙熙攘攘的乐高市民的哥谭市,他们随时准备被超级反派的爪牙抢劫。
在探索这些熟悉的内容时,我发现自己对“法尔科内的财富”(The Falcone Fortune)更感兴趣,这是一系列支线任务,你可以帮助猫女潜入一系列公寓,搜刮其中的贵重物品。每处房产的保险箱背后都有一个独特的谜题——你可能需要拼凑一把钥匙、将雕像旋转到正确的对齐位置,或者将一只真正的猫送入狭小的空间取回物品。同样,这些任务相对简单,但我非常喜欢猫女独特能力的应用,从切割玻璃的爪子到令人愉悦的触感保险箱破解小游戏,让整个过程玩起来非常有“猫盗”的感觉。
不过,开放世界真正的亮点是驾驶着各式各样的蝙蝠车在哥谭市横冲直撞。Lego Batman 中的驾驶手感出奇地好。操控感在不牺牲重量感的前提下保持了街机风格。当你驾驶这些哥特式座驾转弯时,能感受到一种扎实的沉重感,在车流中呼啸而过感觉棒极了——尤其是当你踩下油门并开启标志性的加力燃烧室时。计时赛为韦恩的座驾提供了更具结构性的目标,但对我来说,乐趣在于重温那种以 100 英里/小时的速度响应犯罪的蝙蝠侠幻想。这种体验被那些精致的积木复刻版进一步增强,在我的演示中包括了蒂姆·波顿 1989 年标志性的陆地火箭、诺兰的两轮蝙蝠摩托、The Batman 中的咆哮肌肉车,甚至是 Batman Forever 中瓦尔·基尔默驾驶的那个“塑料怪兽”。
是的,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 对这位披风斗士的所有版本都一视同仁(尽管我要指出,Batman & Robin 的套装版本没有那对乳头设计)。正是这种态度,而不是对 Arkham 理念的借鉴,我认为这不仅定义了这款游戏,更让它值得关注。通过将大银幕上黑暗骑士的各种造型拼凑在一起,并在一个华丽的开放世界中重新演绎,TT Games 创造出了一部看起来既美妙、欢乐,又是对 Lego IP 游戏的一次重大进化——这些电影联动游戏让我们的内心(或者我们真正的七岁孩子)能够重温电影的魔力。通过在 乐高星球大战:天行者传奇 的成就之上进行构建,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 似乎成为了塑料积木野心的新混音,而这最终比它与 Arkham 的重叠部分更有趣。
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