肯·列维恩解释为何《叛徒》不以尖端技术为重心

近日,生化奇兵 2 的开发者 Ken Levine 谈到了他的新游戏 叛徒,并分享了他对不断变化的游戏开发领域的看法。他解释了为什么尖端技术和超写实主义对他作为一名创作者来说并没有吸引力。
“我认为我们从来不是一家追求‘天哪,我们需要最新最强技术’的公司。在渲染领域,除了 SWAT 4 之外,我们从未真正尝试在游戏中实现超写实主义,”他解释道。
“这种做法成本高昂,而且不像风格化的作品那样经得起时间的考验。我认为 生化奇兵 2 现在看起来依然很棒,因为它并没有试图以超级写实的方式去渲染每一个螺栓。它看起来确实很真实,但更多的是一种风格化的表现。”
他指出,像任天堂 Switch 2 和即将推出的 Steam Machine 等新游戏设备,标志着游戏媒介在追求更佳视觉效果的竞争中已经遇到了“收益递减”的情况。
“我认为如果你有合适的艺术总监和正确的方法,你并不需要时刻处于技术的最前沿,”他说。“即使是我们在 叛徒 中所做的内容,我们正在进行的这些叙事工作并不是 CPU 密集型的。这在我们这边是工作密集型的,博德之门3 也是如此。那背后蕴含了大量的工作,但其中没有任何部分在技术上要求特别高,对吧?那只是他们必须管理和思考的数以十亿计的分支树状结构——我向那些家伙致敬,因为他们做得非常出色——但这并不是一个技术或硬件上的挑战。这是一个工程和思维上的挑战。”
Levine 的下一款游戏——第一人称射击游戏 叛徒 目前还没有公布发布日期,但准备就绪后,它将在 PS5、PC 以及 Xbox Series X 和 S 平台上发布。
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