数据解析公司称《Saros》表现“不温不火”
根据 Alinea Analytics 的数据显示,Saros 自发售以来表现“不温不火”,销量约为 30 万份,这意味着它可能难以实现收支平衡。
尽管 Housemarque 开发的 Returnal 在发售时并没有引发全球性的轰动,但它依然是 PS5 上评价极高的游戏之一。正因如此,当开发商去年宣布 Saros 时,玩家们感到非常惊喜,该作看起来在 Returnal 的玩法基础上进行了有趣的拓展。
尽管与 Returnal 有相似之处,但 Saros 显然旨在吸引比前作更广泛的受众,这一点从其丰富的难度选项和更大的营销力度中可以看出。自 Saros 发售以来,其市场表现一直是个巨大的问号,目前看来开局略显缓慢。
Saros 自发售以来销量不足 50 万份,开局表现“不温不火”
“已经入手的玩家正在沉浸其中”

据 VGC 报道,挪威分析公司 Alinea Analytics 最近分享了关于 Saros 发售两周后的表现数据和分析,此前有早期报告指出该作销量并不理想。Alinea Analytics 估计 Saros 迄今已售出约 30 万份,带来了超过 2200 万美元的收入。
虽然 2200 万美元听起来还不错,但 Alinea Analytics 表示,如果据报道的约 7600 万美元开发成本属实,那么该游戏可能“难以实现收支平衡”。该公司将 Saros 的首发数据称为“不温不火的开局”,考虑到 Returnal 此前的表现,这并不令人意外。
Saros 目前的销售速度似乎比 Returnal 还要慢,尽管与 Returnal 发售时相比,PlayStation 5 的装机量已经有了显著增长。
不过,Saros 未来仍有回暖的机会。Alinea Analytics 指出,那些购买了游戏的玩家投入了大量时间,希望这能在游戏打折或加入 PlayStation Plus 会员库时转化为口碑传播。考虑到 Saros 在繁忙的发布月份依然获得了不错的评分,这种情况很有可能发生。
目前看来,如果销量想要提升,Saros 还需要经历一段漫长的等待。PlayStation 或许早就知道这款游戏不会成为其最畅销的作品,并继续支持 Housemarque 制作出这些坦率地说非常出色且被低估的杰作。

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