魂系玩家吐槽《鬼武者》新作难度太低 试玩实现无伤通关
海外网友 @iExplosiveRage 发布《鬼武者:剑之道》试玩版通关视频,视频中他全程无伤,顺利击败传奇剑豪佐佐木小次郎。通关后该玩家分享了自己的游玩感受,他称赞游戏整体品质出众,游玩体验能找回游玩《只狼》的乐趣,但唯独难度设计存在明显短板。

该玩家表示开发商需要尽快调整怪物数值,一方面提升敌方进攻频率与攻击性,另一方面下调主角生命值。目前游戏的数值设定并不合理,哪怕是佐佐木小次郎这种传奇角色,玩家仅需两击就能完成击杀,没有体现这名历史剑客的实力。
相关内容发布后迅速引发玩家社区大范围讨论,玩家观点分化明显。一部分玩家认为游戏弹反判定范围过大,应当压缩弹反操作判定窗口期、强化敌人进攻强度,官方为了照顾休闲玩家刻意压低了整体难度;另一部分玩家保持理性,认为仅凭试玩内容无法下定论,正式版后期关卡的难度大概率会大幅提升。
还有玩家结合卡普空过往的产品设计规律提出担忧,该厂商常有将硬核难度锁在二周目的操作,偏爱魂系硬核玩法的玩家只能被迫忍耐,甚至调侃可以把首周目当成熟悉地图、反复阵亡挑战 BOSS 的前置教程。
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