《荒野大镖客2》光追难实现 数毛社专家指出原因
据科技媒体wccftech报道,在《荒野大镖客 2》中实现光线追踪比在《给他爱5》中更具挑战性。
针对玩家关于"次世代更新版是否可能添加光追功能"的疑问,Digital Foundry数毛社的技术专家指出:《给他爱5》已在当代主机和PC平台实装光追,证明该技术可向后移植至早期版本的Rage引擎。但《荒野大镖客2》的光追实现面临特殊困境。

首先两部作品间的渲染架构已彻底重构;其次西部开放世界的植被覆盖率远超都市题材的《给他爱5》,导致视觉收益模式根本不同——缺乏大量人造玻璃结构的环境使光线反射效果减弱,以绿色/棕色为主的自然景观也让环境光遮蔽不如都市建筑群明显。

即便Rockstar认为值得挑战,完整光追套件也难实现。更可行的方案是选择性部署部分光线追踪效果:全局光照(RTGI)能显著增强游戏现有的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)系统,通过动态光影呈现时间变化对静态环境的影响;环境光遮蔽(RTAO)也是理想选择;而阴影追踪(RT Shadows)则意义有限,因原作阴影系统已相当完善。
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