索尼真要全面回归独占 多个工作室开始“撤退”PC
随着微软持续推进多平台布局,索尼似乎正走向相反方向。最新迹象显示,索尼可能正在逐步减少第一方单机游戏登陆PC的计划。
除了此前的种种传闻外,索尼近期的一项官方调整进一步引发关注——公司更新了PlayStation Studios相关介绍内容,删除了对PC平台的提及,并明显强化“独占游戏”的定位。

据报道,在PlayStation官网中,多个工作室的介绍已发生变化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平台,而是突出其对主机项目的支持(如《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等)
此外,通过历史页面对比可以发现,除Nixxes Software之外,其余多数工作室简介已不再提及PC移植相关内容。

此前有传闻称,索尼已取消部分PC移植项目,例如《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》。尽管尚未得到官方确认,但这一系列动作与当前策略调整形成呼应。
从商业角度来看,这一转向并非没有依据:
前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu透露,索尼游戏的PC业务在2021年至2023年三年间累计收入仅约3亿美元,盈利能力明显不及主机平台。
在这样的体量对比下,PC业务的吸金能力显得相对有限。这一数据也在一定程度上解释了索尼近期的战略调整。
从实际收益来看,索尼更可能将资源集中在回报更高的领域——即主机生态与核心3A内容。

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