剑星开发总监承认用屁股做游戏 好游戏都得用屁股坐
韩国Shift Up工作室近日向媒体开放了其位于首尔的新总部。在参观过程中,公司创始人兼CEO金亨泰用一句颇为“辛辣”但精准的比喻,向记者们描述了团队的开发哲学。

金亨泰在采访中笑称,高质量的游戏“是用屁股做出来的”。考虑到Shift Up旗下作品(无论是《剑星》中的伊芙,还是《胜利女神:妮姬》中的角色)对角色线条的细致雕琢,这句话很容易被曲解。然而金亨泰解释称,他指的其实是那种“枯燥的坐功”——团队成员必须在椅子上坐上数百个小时,反复打磨创意与机制,直至臻于完美。
由于这种漫长的生产周期,外界可能会觉得工作室长期没有动静。但金亨泰明确表示,即便当下的行业流行“早发布、早宣传”的风气,Shift Up也不会为了赶时髦而放弃这种“死磕”传统。

在参观过程中,记者们亲眼看到了这些工时都花在了哪里。Shift Up向媒体展示了他们的“秘密武器”——一台自制的巨型3D扫描仪。为了呈现出令人生理不适的怪物血肉感,Shift Up并没有完全依赖数字建模。他们首先会雇佣雕塑家,用粘土将《剑星》中的怪物等比例捏出来,细致地还原出逼真的肌肉纤维。随后,团队再将这些实体模型进行3D扫描,最终导入游戏引擎。
金亨泰提到的“漫长开发周期”在公司的产品规划中得到了验证。他明确表示,玩家们期待的续作《剑星2》以及其他尚未公布的野心项目,目前均处于早期开发阶段,远未到向公众展示的时机。他呼吁粉丝“需要耐心等待”。

在采访的最后,金亨泰指出,韩国游戏产业正处于历史性的十字路口。为了赢得全球认可、摆脱只会出品同质化爆款的刻板印象,韩国工作室必须敢于冒险,投资于复杂的AA及AAA级别项目。如果这种“苦坐”战略再次证明有效,那么Shift Up的下一批重磅最新消息预计要等到2026年下半年才会发布。
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