小岛秀夫:AI生成的内容并非真正的艺术
小岛秀夫谈AI艺术:不感兴趣,AI无法创造真正的艺术。参演AI短片引粉丝争议,他如何看待未来游戏开发?
粉丝们最近批评了小岛秀夫,因为他出现在了尼古拉斯·温丁·雷弗恩执导的 AI 生成短片《Satellites II》中,该片由普拉达(Prada)合作制作,并在戛纳电影节上首映。
游戏界是少数几个拼命试图抵制“平庸化”和“无灵魂艺术”浪潮的群体之一,看到该媒介的一位作者参与到这项技术中,让许多人感到非常失望。
“在我们长久的友谊中,小岛秀夫和我一直有一种感觉,我们仿佛是从同一个意识中分裂出来的,在经历不同的人生时,却沉迷于同样的执念。这个想法成为了电影的火花:一部太空奥德赛,讲述我们穿越科幻梦境的过程,”温丁·雷弗恩在谈到这部电影时说道。“该项目与普拉达合作,既是一次艺术实验,也是通过 AI 技术对新创作可能性的趣味探索。”
小岛秀夫并不看好 AI

尽管参与了雷弗恩的项目,但小岛秀夫本人并不一定支持 AI。在接受《华盛顿邮报》采访时,小岛秀夫对该技术创造艺术的潜力表示了怀疑。
“艺术就是生活,”小岛秀夫说,“但在 50 年后,100 年后,我不知道。也许 AI 可以创造艺术,但在我有生之年,我认为我不会看到这一天。我对它不感兴趣。”
“我们会找到一种好的方式,一条好的路径来使用这项技术,而如何使用它真的取决于年轻人,”他继续说道。小岛秀夫过去对该技术持更积极的态度,曾表示它可能代表了游戏开发方式的“进化”。

然而,他最近的观点很有可能受到了他出演《Satellites II》所引发的压倒性负面评价的影响。小岛秀夫以在媒介中不断突破界限而闻名,他的许多粉丝将他的游戏视为高级艺术,这使得他与这种“垃圾内容”的接触让小岛最忠实的拥趸们感到更加心碎。
不过,我不认为这会影响人们对小岛工作室(Kojima Productions)未来项目的期待。该工作室目前正在开发《薛定谔的电话》,这是一款与导演乔丹·皮尔合作为 Xbox 打造的恐怖体验游戏;以及《Physint》,一款受《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》启发、正在为 PlayStation 开发的谍战动作游戏。

小岛工作室
成立日期December 16, 2015CEOHideo Kojima母公司Konami总部1-2-70 Konan, Tokyo.上一篇文章:仙逆H5角色介绍-朵目
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