《博德之门3》开发者入驻《巫师4》:直言新作水准超出预期
游戏行业常有开发者跳槽,菲利克斯・佩杜拉便是其中一位。据外媒jeuxvideo报道,他曾在拉瑞安工作室担任六年高级动画美术师,参与《博德之门3》开发,如今加入CD Projekt Red,出任《巫师4》首席动画设计师。入职之初他就表示,自己将全身心投入新作史诗动画的制作。

菲利克斯・佩杜拉在代号Project Polaris的《巫师4》项目工作半年后,于LinkedIn分享了工作感受。他称这段经历虽偶有波折,却让自己不断成长,还直言玩家目前还没准备好迎接这款新作。
游戏能收获如此高的评价,离不开全面的技术升级。CD Projekt Red在2022年放弃自研RED Engine,改用Unreal Engine5开发,还有Epic Games提供技术支持。去年亮相的技术演示,也让全球玩家眼前一亮。

工作室也调整了开发方向,不再优先适配PC,转而主攻家用主机,目标是让标准版PS5实现60帧每秒的运行效果。6月16日至18日的芝加哥Unreal Engine Fest上,官方会展出新技术与游戏实机画面,对外公布项目最新进展。
本作确定由希里担任主角,对应全新的猞猁学派。团队重构了战斗系统,仅基础动作就设计出80余种动画,改善了前作动作僵硬的问题。希里可移动施法,立体作战能力也得到增强。

《巫师4》预计2027年末至2028年发售。为安抚等待的玩家,工作室联合Fool's Theory打造《巫师3》新拓展包Songs of the Past,该内容2027年上线,会衔接两代作品的剧情。
你觉得《巫师4》的各项改动能达到大家的期待吗?欢迎在评论区聊聊。
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